電気用品安全法
って知っていますか?
これは、今年の4月1日から適応される法律であり、PSEマークの無い製品の販売について買取や販売が禁止になるようです。
(法律なので違反すれば違法となります)
私も、少し前にこの法律を知ったのですが、なぜもっと告知
しないのだろうか?
と思いました。
更に、この法律。レトロゲームが好きな人にもかなりの影響を与えそうです。
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さて、今日は5月9日。
13日のXbox発表や、18日からのE3を控えて、次世代ゲーム機
に関する情報も少しずつ出てきています。
一気に発表されるのは、18日前後だと思いますので、
次世代ハードに関しては、その時期に沢山 語らせてもらう
として・・・・・。
今日は、日本のゲーム業界を作り上げたと言っていいほどの
任天堂のファミリーコンピューター
ファミコン!について語ってみたいと思います。
「ファミコン」が無かったら・・・(又は、ファミコンが普及しなかったら)
今の日本のゲーム業界はどうなっていいただろう?
少なくとも、SONYのPlaystationは無かっただろう。
なぜかと言うと、PSを作った久多良木SCE社長(当時はSONY社員)
はファミコンが好きだった(ゲームが好きだった)
だから、最初は任天堂と組んでCD-ROMを使ったゲーム機を作ろうと
していたのだ。
結局は任天堂と共同でゲーム機を作るまでは行かなかったが
任天堂のファミコンが与えた影響は大きいだろう。
そして、ファミコン時代に発売されたソフトが今もゲーム機
戦争のキーポイントになっている。
有名なものを挙げると(大体わかると思いますが・・・)
「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」
どちらも、最初(始まり)はファミコンです。
そして、今でも多くの人気を持っている2大RPGです。
(ちなみに、DQとFF 最初に1作目が出たのはDQです)
あとは、任天堂の「マリオ」シリーズ。
ファミコンで大ヒットして社会現象になったのはかなり有名
です。
「マリオ」と「ファミコン」ゲームをやらない人でも、ほとんど
が知っているでしょう。
(特に30代〜40代の人の多くは ファミコンを知っているのでは?)
他に、今でも残っているファミコンといえば・・・。
ゲーム雑誌の「ファミ通」
名前の元は・・・・ファミコン通信⇒(ファミコン以外のハードが多くなる) ⇒ファミ通 となったのです。
ゲーム機=ファミコン
というように、一般的にも広く知れ渡ったファミコン。
もし、ファミコンがなかったら今、日本はゲーム大国になっていなかった
かもしれない・・・・。
さて、第三回目となる今回は、マイクロソフトのXboxについて語る。
最初に・・・私はXbox持っていません^^;
なので、本体について間違いや、違いがあるかもしれません・・・。
持ってはいませんが、魅力的なハードだと思います!!
日本では、まだまだ普及しているとは到底いえない状態ですが・・。
海外では、なかなか好調のようです。
さて、そのXboxですが、何が魅力だと思いますか??
やはり、「ネットワークゲーム」を気軽に始められる事ではないでしょうか?
ゲームキューブ、PS2、Xboxとありますが、この中で一番簡単に(手軽に)
オンラインゲームを楽しむことができるのは「Xbox」です!
何と言っても!
最初からハードディスクを搭載(PS2の場合は、購入しないといけない)
個々のタイトル毎に面倒な設定はいらない!(最初に設定をすればOK)
と、オンラインゲームをプレイするのには、かなり適したハードです!!
なぜ、普及しないのか?
それは、ソフトの問題が一番大きいでしょう。
せっかく、高性能で更にオンラインゲームが一番簡単に遊べる・・・・
更に、開発者にとっても、とても開発がしやすいハードらしい・・・。
それなのに!!
日本ではソフト不足により、なかなかタイトル数が揃っていない!
ここが問題!!
例えば「TELO」というオンラインゲームをレベル5が作っていました、
このソフトはXboxをアピールするための最高のゲームのはずでしたが、
開発中止になり・・・・Xboxは戦況が苦しい状態です。
正直、私もXboxのソフトの中では「面白そうだなぁ!」と思っていので
とても残念でした・・・・。(これがあれば、Xboxを買ったかも・・・)
しかし、突然今の状態を変えることは不可能です!
そうなると、やはり Xbox2に期待がかかります。
Xbox2は、PS3辺りとほぼ同時に発売されるのでは(?)と思われます
その為、Xboxの時の様に、発売が遅かったため、不利な状態になる
ことは無いでしょう。
あとは、ソフト数をどれだけ揃えるか?
魅力タイトル(ビッグタイトル)などが誕生するのか?
これが、Xbox2の運命を決定させるでしょう!
次世代ゲーム機戦争で、Xbox2が勝利する事も大いに考えられます。
これからどうなるか!?
来年以降に答えが返ってくるでしょう!
3回分のまとめ。
がんばれ任天堂、がんばれSONY、がんばれマイクロソフト!!
(結局、どのメーカーにも独特のハードを作ってもらい、
ゲーム業界全体を盛り上げてもらいたいです!!)
前回のゲームキューブに引き続き、今回は「家庭用ゲーム機の王者」SCEの
PSシリーズを考えてみる。
※このメルマガではSCE又はSONYと示しているが、本来
SONY・・・SONY本体
SCE・・・ソニーコンピュータエンタテインメント(ゲーム)
である。
(私の場合、特にどちらかに統一していないので・・・^^;)
さて、本題に入ろう。
前回と同じように、PS2を持っている人!早速ご用意を〜。
PS2を購入した貴方!
なぜPS2を購入しましたか??
もしかして、その内の1つに 外見に引かれた!という方もいるのでは?
(私も、発売前に外見を見て「なんかいい!!欲しい!」と思ったものです)
今までのゲーム機の形からは考えられない斬新なPS2
それは、PSの時から続いていたように思える・・・・。
PSの時は本体だけでなく、シンプルかつ、様々な操作に対応した
「コントローラー」も魅力的だった!
このように、任天堂のように 丸みを持たせることよりも・・・・。
「斬新敵で、ついつい買ってしまいたくなるような」
そんな商品を造るのが得意だ!
それは、PS-Xでも思った。
確かにPS-Xは大ヒットとはとても言えないが・・・・。
あの形は素晴らしい(?)と思う。
「ついつい買いたく」なってしまう!
ゲーム機から離れるが・・・・。
SONYは宣伝も得意だ(キャッチプレーズ)
PSの時にはCMで「全てのゲームはここに集まる」
「1・2・3で変わる」
「いくぜ!100万台」
PS2の時には・・・「全てのエンタテインメントはここに集まる」
と「CMを見て、このゲーム機 いいな〜」!と思わせる力があるのだ!
キャッチプレーズが「かっこいい」!!
まとめると、SONYは「ユーザーが買いたくなるような商品」を造り、
宣伝するのがとても上手だ!
ただ、PS2の場合 本体の耐久度は満足できないが・・。
(私の使い方が悪かったのかもしれないが、2回故障し、現在は
DVDを読み込めなくなってしまった・・・・・)
流石に、初期型を4年間、使えば仕方が無いかと思う・・・^^;
(なので、新型を今年に1台購入)
これからもSONYには「買いたくなる」商品をぜひとも作ってもらいたい!!
PSP,PS3は・・・・耐久度が上がることに期待します。
次回、最後はXboxとマイクロソフトについて語ってみます。
突然ですが、貴方はゲームキューブを持っていますか??
持っている方!早速、隣にゲームキューブの本体を置いてください。
持っていない方、任天堂ファンで無い方も、ゲームキューブの写真等を
見ながら・・・・。
ゲームキューブと言えば、■の形が特徴です。そして持ち運び便利!
しかし、それだけではありません!!
任天堂は小さいこともしっかりと考えてゲームキューブを作ったんです!
まずは、ゲームキューブの排気口を見てください!
どうなっていますか??
少し、盛り上っていませんか?(排気口の下に付いている)
今まで何気に見ていましたが、これは隣に物を置いたとしても!
排気がしっかりとできるようにすう小さな工夫です。
次に、ゲームキューブの角を見てください。
そして、触ってみてください(現物がある方は)
先が尖(とが)っていますか?
角は丸くなっていますよね。
これは、ゲームキューブだけに言えません(アドバンスもそうです)
=ユーザーがゲーム機で怪我をしないように考えられているんです!!
(PS2の場合、角を触ると少し痛いですね・・・・)
これが、今までゲーム業界を支配し、ゲーム機を一番沢山出し、日本の
ゲーム業界を作り上げた任天堂です。
流石に、一番ユーザーの事を考えたメーカーに思えます。
知っている方も多いかも知れませんが、任天堂ハードの耐久実験は有名です
例えば、アドバンスなどはビルの数階(何階か忘れましたが・・・)
から実際に落とし、どれくらいの強度があるか調べるそうです。
この際、強度を強くするだけでなく、破片が怪我の元とならないか?
危険な部品が無いか? をチェックしているように思えます。
これは、私が任天堂のゲーム機を使っていて感じることですが、
ハード事態は、壊れにくいのでは?
PS2の悪口を言うわけではありませんが、この3〜4年間で
PS2は2回修理に出しましたが、GCは一度も壊れていません。
(アドバンスも)
どうも、PS2よりもGC、アドバンスの方が耐久度は高いようです。
(正式な調査が行われたわけではありませんが・・・)
それは、任天堂ハードを一番使用するのは小学生など、比較的 年齢層が
低い人だから特に気をつけていると考えられる!
子供が走っていて落としても壊れないように、そして怪我をしないように・・様々な場面を想定して考えられているのです!!
任天堂には、これからも
両親が子供に安心して買ってあげられるゲーム機を
作り続けてもらいたい!と強く思います。
※任天堂ユーザーは低年齢層が多いと書きましたが、全員が全員、低年齢層
ということではありません。
何歳の方がプレイされても楽しめるようになっています(ソフト)
(私も、任天堂のゲームは好きです)
◆追記
任天堂はクラブニンテンドーというソフトを買うことで、ポイントを貯め
それを景品と交換するサービスも行っている。
これも、ユーザーを大切にしたい、という任天堂の考えの表れでは
ないだろうか?
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