Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

PS3はハードとしてはかなり強い

お気に入りBlogや気になったブログ・サイトの記事から ] 2007/08/15(水)

http://japanese.engadget.com/2007/08/13/ps3-108/
今回の記事は↑を参考にしてあります。
(engadget)

上の記事によると、PS3はサウナに入れた状態で108時間も稼働したとのこと。
(しかも、最後には気温が49℃を超えた状態で)

前々から、PS3はハードとしてみればかなり耐久力もあり、良いハードである事はわかっていたものの、まさか ここまで耐えることができるとは・・・・。

やはり、高価な部品を使っているだけあり、排熱もかなり機能しているようですね。
この点、Xbox360は、数時間でもフリーズしてしまうのではないかと思ってしまう・・・。
(常温でもフリーズする事があるハードなので)

ソフトさえそろえば良いハードなのですが・・・・。


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ゲームは感動を与えてくれない、そして時間の無駄であろうか?

お気に入りBlogや気になったブログ・サイトの記事から ] 2007/04/28(土)

今回の記事は 痛いニュース
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/960439.html
より。

ゲームは感動を与えてくれない、そして時間の無駄であろうか?


最初に上の記事を読んでもらいたい。
貴方は、どのように感じるだろうか?


確かにそうかもしれない、と思ったり、いや違うだろう と思ったり
意見があるだろうが、私はほぼ納得できない。

正直、ゲームがそのように思われているのが悲しいと思う。

「ゲームでは感動しない」と言っているように思えるが、そもそもゲームを感動
する為にプレイするだろうか?

いや、もちろん感動するゲームはある。
しかし、全てのゲームが感動するかといえば、そうではない。

ゲームは楽しむためにプレイするものではないだろうか?
最初から感動しようと思ってゲームをプレイするのではなくて、
面白そうだからプレイしてみて、実際にプレイしたら感動する
という事はあるだろう。

私が思うに
ゲームは感動するためのものではなく、楽しむものだ。

そして、「時間の無駄」という発言に対して。
確かに、ゲームが何か人生に対して大きな事を与えるという事は
少なく、そういう意味ではゲームをしても無駄という意見も
わからなくはない。

しかし、先ほども書いたようにゲームは楽しければよいのでは
ないだろうか?

ゲームをする時間が無駄ではなくて
普段の息抜きや、暇つぶしにゲームをプレイして、楽しめれば
それで良いと私は思う。
00:20 | トラックバック:0 | コメント:3 | 先頭 | TOP


海外でのシェアを落す日本のゲーム

お気に入りBlogや気になったブログ・サイトの記事から ] 2007/03/19(月)

※今回の記事は SankeiWEB
http://www.sankei.co.jp/culture/enterme/070314/ent070314011.htm
を参考に書きました。

上記記事によると、日本のゲームの海外でのシェアは6割から3割に減少したとの事。
理由はいろいろあると思うが、私が特に思うのは「売れるジャンルの違いだ」

アメリカ市場と日本市場を比べてみると、明らかに売れているタイトルが違うと思う。
日本では一番売れるのは「RPG」だ。

しかし、アメリカで売れているのは「アクションやスポーツ、FPT」ゲームである。

ようするに、日本で一番売れているRPGを海外に持っていっても
そこまで売れるわけではない。
逆に言うと、アメリカ市場で売れているゲーム(どんなに良作であろうと)を日本に持ってきてもなかなか売れない。

だからといって、アメリカでも人気のあるアクションゲームであれば日本でも作っているではないか?
と思う人もいるだろう。

しかし、日本のアクションゲームとアメリカのアクションゲームを比べてみると、アメリカのアクションゲームの方がリアルで面白いように感じる。

私も、アメリカのゲームをあまりプレイした事が無いが、ゴッドオブウォーというアクションゲームの完成度は高かった。

ただ、日本のゲームが全く売れてないわけではない。
カプコンからXbox360向けに発売された「デッドライジング」や「ロストプラネット」はハードの影響もあるだろうが、日本での売上げより海外での売上げの方が多かった。

(確か海外で100万本近く売れていると思いました)
日本では10万本も売れていないです。
この2本のゲームは日本市場に投入する事はもちろん、海外でも売れる事を目指して作ったようだ。
(参考記事)
Game watch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070310/ina.htm

このように、海外市場も狙ったゲームを的確に開発できれば
日本のゲームも海外で大ヒットになる。

今後、日本市場だけに通用するゲームだけを作るのは厳しいだろう。
海外で売れないジャンルであっても、日本版をそのまま翻訳するだけではなく、どのような変更をすれば海外では受け入れられるのか?

それを調査した上で開発をしていく事が大切なのかもしれない。

<記事中で紹介した「デッドライジング」「ロストプラネット」「ゴッドオブウォー」」

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値下げよ来い!〜PS3 VS Xbox360〜

お気に入りBlogや気になったブログ・サイトの記事から ] 2007/02/08(木)

今回の記事は
「GIGAZINE」さんの「PS3とXbox360、製造コストの削減が勝敗の鍵に」の記事を元に書いております。
http://gigazine.net/index.php?/trackback/2504/iYuCwOkG/

(一部引用)
・製造コスト
Xbox360:535ドル→323ドル(202ドル削減)
PS3:840ドル→800ドル(40ドル削減)

Xbox360:コスト削減で利益が出る
PS3:コスト削減してもまだ利益が出ない、売れば売るほど赤字
(引用ここまで)
> > 追加の記事を読む
12:04 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP


DSの次世代機について考えてみる

お気に入りBlogや気になったブログ・サイトの記事から ] 2007/02/07(水)

今回の記事は
「わぱのつれづれ日記」さんの「PS2に週間売上台数を抜かれたPS3」の記事
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20070203/p1

より紹介させて頂きます。

> > 追加の記事を読む
20:50 | トラックバック:0 | コメント:4 | 先頭 | TOP


ゲーム業界の門は1%!?

お気に入りBlogや気になったブログ・サイトの記事から ] 2007/02/04(日)

今後、お気に入りBlogやいつも見ているBlog・サイトから気になった記事を紹介してみたいと思う。

「バカやろぅBlog」ゲームを語る!から
(引用)
1%の狭き門「ゲームクリエーター」への道
1/29記事
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20070129org00m300066000c.html
何!?マジ!?挑戦するけどね。
「NEW CHALLENGER!精神」ですな。
「負けるな!」
(ここまで)

私も将来はゲーム業界で働きたいと思っている一人ですが、
ここまで就職するのに厳しいんですね!!!

希望者が多くても、実際に採用される人は少ないのがゲーム業界の特徴でもあるのかもしれません・・・。
もちろん、私も諦めません。

バカやろぅさん、そしてゲーム業界を目指している方々
一緒に頑張りましょう!
14:33 | トラックバック:0 | コメント:3 | 先頭 | TOP




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