Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

Xbox360とゲーマースコア〜ソフトの実績について〜

Xbox360 ] 2007/11/28(水)

<参考記事>
IT-PLUS
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000002112007

まず、実績について。
Xbox360には各ソフトに1000点(基本的には、一部ソフトは例外)
が与えられており、その1000点を獲得する方法がソフトごとに
決まっている。

例えば
ゲームをクリア    実績100点
隠しステージクリア  実績200点
ハードモードでクリア 実績300点
・・・・合計1000。

というような感じである。

この実績が蓄積され、それがゲーマースコアにどんどん加算されていく。
私の場合は、現在実績4000を超えた所。
(ソフトの本数のわりには少ないのですが・・・・・^^;)

ただポイントを増やしていくだけ、といえばそれまでだが、
普通にゲームを進めていくのと、その進み具合によってポイントが
貰えるのでは、少しやる気に影響すると思う。

友達と、同じソフトを購入して、どちらがより多く実績を獲得
できるのかを競う事もできるし、まだ実績が残っているな、、
あと少しこのソフトで頑張ってみようと思うかもしれない。

そして、このゲーマースコアはネット上で簡単に公開する事ができる
ので、多くの人に見てもらう事だってできるのだ。

やりこみ派の人は、ネットで実績を競うのも良いだろう。
別にランクは気にしなくても、自分なりに実績を貯めて喜ぶのも
良いだろう。
(私の場合は、実績を貯めて、眺めて喜ぶという感じでしょうか)


小さい事だが、この実績システムはとても素晴らしいものだと個人的に
思う。

もしも、PS3とXbox360で同じソフトが出るのであれば、実績のために
Xbox360版を買う人もいるのではないだろうか?

これが、少しはXbox360のソフトの購買率に影響を与えているのかも
しれない。

 
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(信憑性不明)PS3ゲーム業界売却か。本当に起こり得るか考える

PS3 ] 2007/11/24(土)

この記事は ニュー速クオリティを参考にしています。
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51088262.html

上記サイトによると、週刊現代にてPS3ゲーム業界売却に関する記事が
載っているようです。

この手の記事は、様々な業界においても常にあるので、PS3の事業を売却
がすぐに行われるという事はまずないと思います。

ただし、憶測で書かれた記事だとしても、それを完全に否定できないのが
今のPS3、そしてSCEの状況です。

今SONY本体はどが好調で、もしもゲーム事業を売却したのであれば、
企業として成功している方に入ると思います。
しかし、今はPS3事業が赤字に赤字を生む事業になっているのは間違いない
事実です。


ゲームだけでも好調な任天堂や、ゲームで赤字を出しても問題の無い
マイクロソフトほど余裕が無いのが今のSONY。

しかし、BDやCELLの普及の第一製品として今まで考えられていたため、
そう簡単には手放す事もないと私個人的には思っています。

それでも、もし今の状況が1〜2年続いたとしたら、その時は本当に
売却、撤退もありえるのではないか?
と思えてしまいます。

日本でも海外市場でも本体がなかなか売れないPS3。
相次ぐサードパーティソフトのマルチ化、移籍と最近は
PS3には悪い話ばかりです。


新型PS3の投入により、Wii以上に週間で売上げたという記事もありますが、
この勢いが長く続くのは難しいと思います。

ソフトが無い。
しかし、ソフトを作ってもらおうにも本体が売れていないからソフト
も売れない。

だからソフトを簡単には作れない。

ソフトの開発本数が減ってしまう。

結局、PS3にはなかなかソフトが集まらない。

これが今の状況であり、ここから抜け出す事が本当に難しい。

何かしらのソフトがヒットすれば、ソフトを開発するメーカー
が出てくると思うが、そのヒットするソフトがまだ出てこない。

まずは50万本売れるソフトの登場が望まれる。

FF13が起爆剤になると思っていた時期もありましたが、FF13はそもそも
PS3が普及しないと発売されないような気がします。

FFシリーズも流石に100万本を下回るような事になったら、今後の
展開にも響きそうですし・・・・・。

SCEからのタイトルで、まずはヒットを出してもらいたい。
グランツーリスモ5の発売日がまだ決まっていないのが不安だ。



こちらは<プロローグ版>
なるべく早い段階でグランツーリスモ5を投入してもらいたい。


グランツーリスモ 5 プロローグ 特典 特製ステッカー付きグランツーリスモ 5 プロローグ 特典 特製ステッカー付き
(2007/12/13)
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20:57 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP


ゲーム離れよりも家庭用ゲーム機離れ?

ゲームハード全般 ] 2007/11/17(土)

よく「最近はゲーム離れ」が深刻だと言われる。
しかし、ゲーム離れというよりは「家庭用ゲーム機離れ」が深刻である。

日本市場においてはWiiが好調な滑り出しをしたが、今後も売れ続けるかは
正直なところわからない。
(今年のマリオ、WiiFit、来年の大乱闘 の後どうなっていくのか?)

そして、Xbox360とPS3は今の段階では壊滅的である。
(世界市場では良いが、日本市場を見ると両ハードの売れ行きは
とても悪い)

日本での「家庭用ゲーム機離れ」は確実に進んでいると思う。
しかし、だからといって、ゲーム業界が縮小しているとか、ゲーム離れ
が進んでいるわけではない。

それは、DSやPSPそして携帯電話などの携帯型ゲーム機の好調さが
示している。

DSは異例のスピードで普及している上に、子供〜お年寄りとゲームのプレイ
する人の幅を一気に広めた。


そして、ソフトに関しても任天堂中心ではあるものの、ありえない売上げ
本数の怪物ソフトが登場している。
(しかも、怪物ソフトは続編だけではなく、新規タイトルも存在している
から、より驚きである)

PSPはDSほど爆発的な売上げとは言わないものの、ゲーム機 ポータル機器
として順調に売上げを伸ばしている。
特に新型PSPの登場以降 売上げ台数も伸びているようだ。

PSPはまだビックタイトルがモンハンやFFといったPS2の焼き増やリメイク作
のハードという印象が強いが、今後 新規タイトルも出てくるだろうと思う。
もちろん、PS2からの資産を活かし、そしてリメイク作を中心としたソフト
である程度の市場を作るのは良いと思う。
(リメイクを望んでいる人も多いと思う)

ただ、それだけで終わって欲しくない。
リメイク作、PS2のソフト群を集めつつ、新しいソフトの開発も行って
もらいたい。

DS程の市場を形成する事は難しいかもしれないが、ユーザーが納得いくソフトを多く揃えて、DSと共存する形で今後も頑張ってもらいたい。


最後に「携帯電話」について。
こちらはゲーム機専門のハードではないが、最近の携帯電話の進化は凄く
ゲームの質がどんどん高まっているように感じる。

PS並かそれ以上の表現をできるゲームも登場しているので今後に期待
がもてる。

それだけではなく、普及台数を考えても、携帯電話はかなり多い。
携帯電話でゲームをプレイする人はどれだけいるかわからないが、
少なくとも「ゲームをプレイできる携帯端末」の普及台数が
凄いわけだ。

操作性の問題もあり、大作を投入する事は難しいと思うが、それでも
簡単なアクションゲームやRPGなどを投入し、ヒットする可能性は
あるのではないかと思う。

(個人的には、携帯電話に一番あうジャンルはノベルゲームだと
 思っている。あくまで、私がプレイした感じではあるが)

かまいたち や弟切草など。


さて、このように考えてみるとゲーム業界全体としては規模が
拡大しているようにも思える。

しかし、問題なのは今までゲームとして一番観られてきた大黒柱
である「家庭用ゲーム機」全体の不振である。

いつまでこの状況が続くのか、それはわからないが、少なくとも今の
まま進行すると、日本においてはWii以外は全く普及しなかった。
 そして、Wiiもある時から普及が遅くなった。

という結果になってしまいそうである。
これは避けてもらいたい。

そのためにキーとなるのが、PS3やXbox360、そしてWii
どの機種にもいえるが、新しく面白いソフトをどれだけ継続的に
提供できるか。

それが出来れば普及台数は必然的に伸びるだろうし、価格を下げる
必要も無いと私は思う。

ある意味 先が見えないWiiのソフト
来年のソフトが不安なXbox360
なかなかソフトが揃わないPS3


家庭用〜携帯用へと開発がシフトしているメーカーも多いが、
どうにかして家庭用ゲーム機市場を盛り上げてほしい。


好調な携帯ハードの代表であるDS。
家庭用ハードもこれくらい勢いがあれば良いのだが・・・・。
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15:44 | トラックバック:0 | コメント:2 | 先頭 | TOP


大乱闘スマッシュブラザーズX 予約が始まりました

ゲームソフト紹介 ] 2007/11/15(木)

大乱闘スマッシュブラザーズX大乱闘スマッシュブラザーズX
(2008/01/24)
Nintendo Wii

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私がWiiで一番期待しているソフトです!
大乱闘スマッシュブラザーズX 

前作DXでも沢山楽しませてもらいましたが、今度も凄い!
音楽も一人用プレイモードもキャラクターもステージも・・・・・。

何から何までお祭り的なソフトになっているような感じがします。
早く発売日になってほしいものです!

毎日のように
スマブラ拳(公式ブログ)を見て楽しみに待っていたりします。

<少し追記>

今回のXが凄いのは、コアユーザー向けでもなく、一般ユーザー向けでもない所です!
では、誰を対象としたソフトなのか?
コアユーザー?、普段ゲームをプレイしない?ゲームを見るだけが好き?

誰でも楽しめます!

公式を見てもらえばわかると思いますが、コアユーザーはネットで対戦したり、自分でこだわりのステージを作ったりと遊べるわけです。

一般ユーザーだって、ハンデをつける事により上手い人とも対等に遊べます!
見るのが好きな人には「大観戦」モードもあるようです。(しかも、本格的)

1本のソフトでここまでこだわるのは本当に凄いんじゃないかと思っています。
DXでも小さな所までこだわってるな〜と感じましたが、今回はそれ以上ですね。

初めての方も、今までのプレイヤーの方も誰でも楽しめる
いろいろな楽しみ方がある、そんなソフトだと思います。

発売前からここまで語りたくなるのは、大乱闘Xにとても期待しているからかもしれません。
このためだけにWiiを買っても良いくらいのソフトだと思いますので、興味を持って方
はぜひプレイしてみてください!!!!

本当に来年1月が待ち遠しい・・・・。



20:16 | トラックバック:0 | コメント:2 | 先頭 | TOP


Wii 「ナイツ」にみるネットとゲームの連動

Wii ] 2007/11/10(土)

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今回の内容は以下の記事を参考にしています。

http://www.famitsu.com/game/news/1211702_1124.html
(ファミ通.com)

ネットとゲームの連動といえば、一般的なのが「オンラインゲーム」
これは、連動というよりは、オンライン上でゲームというものだが・・。

そして、他にはXbox360をはじめとしたソフトのダウンロード販売や
追加コンテンツの販売。
これもゲームとネットとの連動の一例だろう。

そして、今回考えてみるのが、Wiiのゲーム「ナイツ」にみるネットとの
連動だ。

簡単に言うと、ゲームに実際の天気(お天気チャンネルで自分が設定
した地域がゲームの天気)に反映されるというもの。

それだけ?
と言われれば、それだけの事かもしれない。
しかし、実際の天気や気温などがゲームに連動し、ゲーム内で変化が
起きたら面白そうだと思った。

例えば、雨の日には雨の日ならではのイベントがあるかもしれない、
台風なら台風の日ならではの体験がゲームの中でできるかもしれない。

そんなワクワク感を感じる事ができる連動ではないかと思う。

この他、Wiiで発売を予定している「どうぶつの森」に関してもネット
を面白く使ってくれるのではないかと思う。
(いつ発表されたかは憶えていないが、寝ている間にWiiの主電源を
入れておけば、メッセージを自動で受信したり)


今までネットといえば、ネットゲームという敷居の高いものだと感じされ
ていたように思われるが、このように ちょっとしたネットとの連動
でゲームをより面白くする事ができるのかもしれない。

「ナイツ」は一例として今回取り上げたが、今後 Wiiを中心に
して、ネットを少しだけ、そして上手くつかったネット連動ソフト
が出てくるだろうと思う。

将来的には、現実世界で起きたイベントがゲーム世界に反映されたり
ニュースや地域情勢などが反映される日が来るのかもしれない。

こんな新しい遊びをWiiに求めたいと思う。
今の段階では、このようにネットを使ってくれそうなのはWiiだと思う。

(Xbox360やPS3は別の路線を目指しているので、そちらはそちらで
一歩進んだサービスを提供してもらいたい)


それにしても、今回の記事で「ナイツ」の事を知ったのだが、
ゲームとしても面白そうだと思う。

もしかしたら、年末 マリオと一緒にナイツもプレイするかもしれない。

◆ナイツ 公式サイト

http://nights.sega.jp/nights2/
15:42 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP


アンケートから語る〜新型PS3投入により今後のPS3はどうなるか?

PS3 ] 2007/11/07(水)

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↑11月11日に発売されるPS3 40Gバージョン。

今回はアンケートの結果を元に、今後のPS3について考えてみたいと思います
(新型PS3に関するアンケート2つの結果と、モンハン3移籍について)


★PS3のPS2互換なしの本体は売れる(受け入れられる)と思いますか?
※価格は約4万円 PS2ソフトはプレイできない


売れる     (7票) 9%
少し売れる (18票) 23%
あまり売れない (38票) 48%
全く売れない (17票) 21%
その他     (0票) 0%


■「Keyのコメントなど」

PS3の新型40GBモデルはPS2の互換性を無くした新しいPS3です。
値段が下がった分、PS2のソフトは遊べないわけですが、結果は。

「あまり売れない」が約50%で1位。
そして「少し売れる」「全く売れない」という順番になっていますね。


この結果は、コメントボードを見てもわかるように、PS2の互換性
という問題よりも、まだPS3の本体価格が高いと感じている方が多く
そして、PS3にソフトが少ないため、PS3自体に魅力を感じないという
理由からのように思えます。

値段はやっと4万円を切りました。
問題はこれから、いかに面白いソフトをPS3だけに供給する事が
できるのか?

サードパーティが期待できないPS3においては、SCE自らが新しい
遊びを提供していく必要がありそうです。

※サードパーティが期待できないというのは、サードのソフトに良い
物がないというわけではありません。

サードのソフトはXbox360とのマルチか、PS3からの開発の移動が
多くみられるという意味での期待できない です。


> > 追加の記事を読む
12:40 | トラックバック:0 | コメント:6 | 先頭 | TOP


オペレーションダークネス クリアしました。

keyのゲームライフ ] 2007/11/04(日)

オペレーション・ダークネスオペレーション・ダークネス
(2007/10/11)
Xbox 360

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3週間以上かかりましたが、オペレーションダークネスを今日クリアしました。
総プレイ時間は70時間。

ゲームオーバーの時間もカウントされていますが、それでもボリュームとしては
文句なしです。

ちなみに、EXミッションは5までやりました。
(6〜は面倒になったので、放置しましたが・・・・・)

全体的に面白かったです。
ただし、私のようにS・RPGが苦手でプレイすると苦労するかもしれません。

何度ゲームオーバーになった事か・・・・^^;
ただ、レベル上げさえすれば誰でも最期までプレイできると思います!
21:36 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP


アンケート結果〜TGS2007とコントローラーの振動について〜

ゲームハード全般 ] 2007/11/03(土)

今回はアンケート結果です!


★東京ゲームショウ2007(開催前後での発表も含めて)において
一番盛り上がっていたと思うゲーム機は?

PS3     (7票) 18%
Xbox360 (6票) 15%
Wii     (7票) 18%
PSP     (6票) 15%
DS    (9票) 23%
携帯電話 (2票) 5%
その他     (3票) 8%


■「Keyのコメントなど」

先月行われた東京ゲームショウ2007で盛り上ったハードは何か?
というアンケートでしたが・・・・。

結果は任天堂が出展していないのに関わらずDSが一位、そしてPS3とWii
という感じに続いています。

PS3はコントローラーの発表がTGSでは一番大きかったといえるでしょうか?
そして、WiiやDSは任天堂以外の出展でも盛り上っていたようですね。


◆「コメントボードより」

●何となくDSかな〜とは思ってみたものの、
むしろゲームショー自体が盛り上がっていないような……


●そう言えば、そういう特集をしてくれる番組もなくなったり、
見なくなったりしたのかなと思います。
(その他)



次に、コントローラーの振動機能についてのアンケート。

★ゲーム機のコントローラーに振動機能は必要だと思いますか?

絶対に必要    (12票) 17%
まあ必要    (42票) 58%
不必要        (16票) 22%
その他        (2票) 3%


■「Keyのコメントなど」

TGS2007においてPS3は振動つきコントローラーが(やっと?)
発表されましたが、振動機能は必要かどうか?

結果を見ると、「絶対に必要」と「まあ必要」だけで全体の75%
を占めている事から多くの人がゲームをプレイする上でコントローラ
に振動機能は必要と感じているようですね。

やはり、今のゲームではアクションをはじめとした多くのゲームで
振動は必要になっているように感じますし・・・。

私もコントローラーには振動が必要だと思っています。
無くてもゲーム自体の面白さは大きく変わらないのかもしれませんが、
やはり振動がある事により、より良いものになると思います。

まあ、ゲームによってひたすらコントローラーが振動しっぱなしなものは
困りますが・・・・^^;


◆「コメントボードより」


●無いと話にならないでしょう。
例えばレースゲームでは、グリップの限界を手で感じられるのは
非常に大きいし、
スニーク系のゲームなら心臓の鼓動を再現したりと、
色々な場面で感情移入のためになくてはならない機能だと思いますが。


●付いていれば使う程度。


●僕自身は振動機能が無ければ困るとかおもしろくないとゆう
ゲームをやっていないので何とも。

ただ、振動に限らず、映像と音以外の出力をもっと工夫して、
ゲームの幅を広げるのもありではないかとも思う。

例えば、nintendogに本当に犬に触っているような感触を得られる機能
を付けるとか?

そう言えば携帯機には振動機能って付いていないのでは?
やったこと無いから分からないけれど、
携帯電話のゲームにはあるのかな……?

⇒「感触」も今後は体験できるゲームも登場してくるかもしれませんね。
 専用のコントローラー(?)か周辺機器で対応するのかもしれませんね。

そういえば、携帯電話のゲームの場合はマナーモードのバイブレーター
機能を使用して振動しますが、PSPやDSにはありませんね・・・・。

携帯機に振動機能をつけると画面も揺れてしまうからなのかもしれません。


●射撃ゲームの銃型コントローラーに、
撃たれたら振動する様にしたらどうかと思う。
(絶対に必要)


●重要な場所やアイテムが近くにある時に振動する事もあるので・・・。
(まあ必要)

⇒振動によってアイテムや危険を教えてくれるようなゲームもありますね〜。 このようなゲームの場合は振動機能が無いとやりにくいですね・・・。


●振動は、ぶるぶるとビリッの2通りあったら良いのにと思った。

ぶるぶるコントローラーはやっている人の反応がおもしろいので、
アイドルDVDとかバラエティ番組に効果大だと思うのだけど、
それをやらないのがとてももったいないです。

抵抗コントローラープラス振動や、
ぶにょぶにょコントローラープラス振動もおもしろいと思った。
もちろんそのような新機能はゲームの幅が広がるので必要です。
(絶対に必要)

⇒コントローラーの振動も、場合やゲームによって振動自体が
 変わると面白そうですね!
 今は振動するかしないかですが、今後は「どう振動するか?」
を考えたコントローラーが登場するのかもしれないですね。



アンケートへのご協力ありがとうございました!

↓PS3の振動コントローラーもまもなく発売。
 ただ、コントローラーの価格が高いのが気になります・・・・。


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Wii スーパーマリオギャラクシー本日発売!

ゲームソフト紹介 ] 2007/11/01(木)

スーパーマリオギャラクシースーパーマリオギャラクシー
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Wiiでの新しいマリオです。
公式サイトの動画を見たらとても面白そうでした!

私は、年末にプレイ予定。
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