Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

Xbox360とゲーマースコア〜ソフトの実績について〜

Xbox360 ] 2007/11/28(水)

<参考記事>
IT-PLUS
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000002112007

まず、実績について。
Xbox360には各ソフトに1000点(基本的には、一部ソフトは例外)
が与えられており、その1000点を獲得する方法がソフトごとに
決まっている。

例えば
ゲームをクリア    実績100点
隠しステージクリア  実績200点
ハードモードでクリア 実績300点
・・・・合計1000。

というような感じである。

この実績が蓄積され、それがゲーマースコアにどんどん加算されていく。
私の場合は、現在実績4000を超えた所。
(ソフトの本数のわりには少ないのですが・・・・・^^;)

ただポイントを増やしていくだけ、といえばそれまでだが、
普通にゲームを進めていくのと、その進み具合によってポイントが
貰えるのでは、少しやる気に影響すると思う。

友達と、同じソフトを購入して、どちらがより多く実績を獲得
できるのかを競う事もできるし、まだ実績が残っているな、、
あと少しこのソフトで頑張ってみようと思うかもしれない。

そして、このゲーマースコアはネット上で簡単に公開する事ができる
ので、多くの人に見てもらう事だってできるのだ。

やりこみ派の人は、ネットで実績を競うのも良いだろう。
別にランクは気にしなくても、自分なりに実績を貯めて喜ぶのも
良いだろう。
(私の場合は、実績を貯めて、眺めて喜ぶという感じでしょうか)


小さい事だが、この実績システムはとても素晴らしいものだと個人的に
思う。

もしも、PS3とXbox360で同じソフトが出るのであれば、実績のために
Xbox360版を買う人もいるのではないだろうか?

これが、少しはXbox360のソフトの購買率に影響を与えているのかも
しれない。

 
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↑こちらもスクエニのRPG。Xbox360版は11月20日発売。

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