Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

2007年の各ハードを考えてみる

ゲームハード全般 ] 2007/12/30(日)

本日は12月30日。
いよいよ今年も今日明日で終わりですね。

さて、今年最後の「ゲーム機について語る」は2007年の各ハード
の動きを考えてみようと思います。


2007年は(も?)一年を通して「任天堂」の年という感じがしました。
DSやWiiが好調でPS3やXbox360、PSPを寄せ付けない勢いで任天堂だけ
以上に調子が良かった1年だったと思います。

では、ハード毎に2007年を考えてみるとしましょう。


★Wii

やはりWiiは家庭用ハードとして調子が良かったですね。
一時的には、販売ペースが落ち、マリオギャラクシーが思ったほど売れない
など不安要素もありましたが、年末に向けて例年通り勢いを取り戻して
きたという感じですかね。

ソフトはDSほどではなくともWiiスポーツが引き続き好評であり、また
WiiFitも売れていて調子が良いように思えます。
(ただし、任天堂ソフトばかりが目立っているのが問題かもしれません)


★DS

今年も強かったですね・・・。
ソフトも任天堂の新規性ソフトが好調+スクエニのDQやFFも好調な事を考えると
新規層+ゲーム層にも受け入れられている証拠なのではと思った1年でした。


★PS3

正直、いまいちでしたね・・・・。
一番の問題は多くの人を引き付けるほどのタイトルを出せなかった事だと
思います。

ただ、PS3の場合はソフトの開発の手間を考えると2008年以降が勝負
なのかもしれませんね。
GT5やFF13あたりで普及しだすのか、そこでPS3の今後が決まりそうです。

★Xbox360

こちらも、日本ではPS3以下の販売台数と非常に厳しい1年だったように思います。
ただ、本体販売台数のわりに売れるソフトはしっかりと売れている事から、
一定の市場を形成してきたのでは?と思います。

360の場合は、販売台数を増やすことも大切ですが、それと同じくらいに
今のユーザーが買ってくれるソフトをどれだけ供給できるのかが
重要になってきていると思います。


★PSP

PS3とは違い、こちらは調子が良かった1年だと思います。
もちろん、DSやWii程ではありませんが、それでもソフトも揃ってきて
新型PSPを投入し、ワンセグやら便利なツールとしても使用できるハード
として認められてきた年だったのではないかと思います。



さて、2008年は一体どのようになるのか!?
WiiやDS 任天堂が首位を守り続けるか、PS3やXbox360
PSPが勢いをつけてくるのか?


それでは皆さん。
今年も1年間本当にありがとうございました!!

良いお年を!
そして、来年も宜しくお願いします。
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アンケート結果からゲームにムービー、ボイスは必要か考える

ゲームアンケート ] 2007/12/28(金)

今回は
以前実施したアンケート「ゲームにムービーやボイス」は必要かの結果
より、最近のゲームに多いムービー、ボイスは必要かを考えてみたいと
思います。

まずは結果から。


★最近のゲームはムービーが多く、ボイスつきのものが当たり前のようになっています
が、貴方はムービー、ボイスは必要だと思いますか?


ムービー、ボイス共に必要      (22票) 39%
ボイスのみ必要(ムービーはいらない) (4票) 7%
ムービーのみ必要(ボイスはなし) (2票) 4%
両方とも必要ではない         (20票) 35%
その他               (9票) 16%


■Keyのコメントなど〜結果から考える〜

必要であると考えている人は約40%。
そして、逆に両方必要ないが35%
ボイスのみ必要、ムービーのみ必要を「必要」と考えると半数は
ムービーやボイスに賛成という事になります、

(逆に言うと、半数もしくは、半数より少ないくらいの人が
ムービーやボイスは必要ないと思っている結果ですね)

では、コメントボードのコメントを見てみましょう。

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大乱闘スマッシュブラザーズXから誰でも遊べるゲームについて考える

その他ゲーム関連 ] 2007/12/25(火)

※今回の記事は、ゲーム機について語るでは珍しく1本のソフトについて
 語っています。

※リンク先は全て大乱闘X公式サイト スマブラ拳の該当ページ


今回は、任天堂より2008年1月24日発売予定の
「大乱闘スマッシュブラザーズX」(以下 大乱闘Xと略す)
から、誰でも遊べるゲームについて考えてみたいと思う。


普通、ゲームは初心者向け、中級者向け、上級者向けであるとか
格闘ゲーム好き向け、RPG好きの方向けというように、プレイ
する層がしぼられている事が多い。

正直、上級者が好んで遊ぶようなゲームの場合、初心者が遊んでも
すぐにゲームオーバーになってしまったり、なかなか最後まで
たどり着けずに諦めてしまう事も多いだろう。

もちろん、このようにターゲットを絞って販売されるゲームがあって当然
であり、それはそれで良いと思う。

しかし、誰でも適当に(?)遊んだり、初心者、中級者、上級者が関係なく
遊べるゲームがあっても良いと思う。

それが、今回紹介する大乱闘Xなのではないかと個人的には思う。

今まで大乱闘シリーズをプレイした事がない方が大乱闘Xを見ると
難しそうに見えるかもしれない。
格闘ゲームやアクションゲームが苦手でプレイできないと思って
しまうかもしれない。

しかし、大乱闘Xは初心者でも上級者でも楽しめ。
もちろん、初心者と上級者が一緒に遊び楽しむこともできるだろうと思う。


なぜそこまで言えるのか、それは大乱闘Xが様々な遊び方を考えて
作られているゲームであるからだ。

例えば、
一人ではアクションゲームがクリアできなくても二人で協力すれば
クリアできる事もあると思う。

大乱闘Xにおいて、アドベンチャーモード(ストーリーあり)は
二人でプレイする事ができる。
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/modea/modea07.html


また、イベント戦(前作までは一人専用であった)でも、二人で
協力してプレイできるものもある。
(全てというわけにはいかないが)
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various19.html


そして、そもそも自分が戦うよりも誰かが戦っているのを
見たい・・・・。
そんな人には
「大観戦」モード

ただ見るだけではなく、コインを賭ける事もできるようです!
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/wi-fi02.html


これだけではなく、ハンデ(前作からもありましたが)もつけることにより
初心者と上級者でも力の差によりハンデが付けられていくので、一緒に
プレイできます。

また、ネットでの対戦モードにしても戦績は残らないので、気軽に遊ぶ
事ができるようになっています。

また、自分でステージも作ることができ、その上ネットで配信された
ステージをダウンロードもできます!
ステージを作って、それを誰かにあげるという遊び方もできるのではないかと
思います。



いろいろと書きましたが、興味を持った方は公式サイトをチェック
してみると良いと思います。

http://www.smashbros.com/jp/index.html


今、ゲーム市場は2つに分かれていると思います。

1つはWiiやDSといった、手軽なゲームが売れる市場

もう1つは、(日本ではあまり調子が良くないのが残念)
本格的なゲームが売れる市場。

この2つのユーザーはなかなか、もう1つのタイプのゲームをプレイ
しないのではないかと思います。

Wiiでマリオギャラクシーが思ったより売れない、
Xbox360でパーティーゲームがなかなか売れない
事などからも考えると。

今の市場は

<シンプル・新規ソフト系>
Wii
DS

<本格的ゲーム・今までのゲーム系>
Xbox360
PS3
PSP

というように分かれています。
(もちろん、すべてのソフトが当てはまるわけではありませんが、
大まかなものとして)

正直この2つの系統のユーザーを1つにまとめ上げるハードが出てくれば
良いのですが、今の段階ではどちらも偏ってしまっているように思えます。

そんな中、Wiiではありますが、大乱闘Xはどちらのユーザーでも楽しめるように
工夫されているソフトだと思います。

今後は、それぞれの系統にあったソフトを出すことも重要ですが、
どちらの層の人も楽しめるソフトもどんどん登場すれば良いなと
個人的には思っています。


以上、大乱闘Xの宣伝をしつつ、各ハードの位置を確認してみました。

それにしても、本当に大乱闘X 私も楽しみです。

大乱闘スマッシュブラザーズX大乱闘スマッシュブラザーズX
(2008/01/24)
Nintendo Wii

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22:30 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP


ハード別ユーザー調査に関して

未分類 ] 2007/12/23(日)

以前実施したハード別ユーザーアンケートですが、まとめようとした所
ハードによって偏りがとても大きかったので、どうしようかと今思っています。

もしかしたら、来年に再度行い、両方の結果を足して最終結果を出す事に
なるかもしれません。
16:26 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP


コメント・ルールについて

コメント・ルール ] 2007/12/22(土)

今までは書きませんでしたが、コメント、そしてこのブログに関するルールを
書いておこうと思います。

> > 追加の記事を読む
16:26 | トラックバック:0 | コメント:4 | 先頭 | TOP


セガがもし今のハード市場に戻ってきたら

ゲームハード全般 ] 2007/12/15(土)

今回の記事は「痛いニュース」セガ「ドリームキャスト2発売か?」を
参考にしています。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1064689.html


少し前の記事になりますが、もしかしたらセガがドリームキャスト2を
開発しているのかもしれないとネットで噂されました。
セガ自体はこれを否定しています。

しかし、もしかしたら密かに開発をしているのかもしれません。
(個人的には少し期待しているのですが・・・・)

では、もし今 PS3、Xbox360、Wiiの3大ハード戦争にセガが加わったら
どうなるだろうか?

日本市場を主に考えてみたいと思う。

今の日本市場の状況はWiiとDSの任天堂が強く、またPSPはDS程ではないが好調
といった感じである。

PS3やXbox360の高性能ハードは苦戦している。

ここで、ドリームキャスト2が登場するとしよう。
そうすると、今の日本のハード市場はどう動くだろうか?

最初に結論を言ってしまうと、正直 ドリームキャスト2が発売された
としてもXbox360と同じような市場を形成するのではないか と
個人的には思う。


もちろん、ドリームキャスト2が魅力的でないわけではないが、もともと
セガ系のハードは特定のユーザー層に強く支持されてきたハードである。
(ソフトラインナップを考えてみても)

そのため、Wiiのように新規層の開拓は難しいだろう。
その上、既にライバル3機種が登場している今発売したとしても
シェアを奪うのは難しい。

もしかすると全体から見ても割合の少ないXbox360ユーザーと被る事
もあるのではないかとも思える。
もしもPS3ユーザーを引き入れたとしても、その数はそう多くはないだろう。

今までのセガハードとは一気に変えて、WiiやDSユーザーも取り入れることが
できれば成功する可能性もあるかもしれないが、それも難しいと思われる。


正直、本当に開発しているとしても今のハード戦争に投入することは
無いのではないかと思う。
もし出すのであれば、今のハード戦争の末期
(2010年あたりか?)
くらいになるのでは?と思う。


現実的に考えれば開発している可能性も、発売される可能性も低い
のだとは思うが、それでもセガに期待してみたい気持ちもある。

今の任天堂だけ、一般向けソフトが異常に調子がよい現状を変えて
もらいたい。
(もちろん、上記のように好調なのは嬉しいことではあるが、それだけ
では今後のゲーム業界が不安である)

やはり、コアユーザー向けのハード市場も活性化させてもらいたい
ものだ。



■今後の予定■

今年ももう少しで終わりですね(早いものです)
さて、今年〜来年の予定ですが、

今年中にアンケートの結果(少したまっているため)
と、ゲーム機別のユーザー調査結果のまとめ
を作成する予定です。

そして、来年2008年1月には新年アンケートを
とりたいと思っています。
13:21 | トラックバック:0 | コメント:3 | 先頭 | TOP


キングダムアンダーファイア(Xbox360)本日発売です!

ゲームソフト紹介 ] 2007/12/13(木)

キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム(初回生産限定版:「携帯電話デジタルプレミアム」ダウンロードカード同梱)キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム(初回生産限定版:「携帯電話デジタルプレミアム」ダウンロードカード同梱)
(2007/12/13)
Xbox 360

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アクションRPGです。
動画を見て面白そうだと思ったので購入しましたが、まだプレイしません。

来年2月〜大学が休みなので、その辺りに一気にプレイする予定。
それにしても、今年の年末は欲しいソフトが多い・・・・。
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三週連続アンケート3  Wiiの一番の弱点は?

ゲームアンケート ] 2007/12/08(土)

内容はPS3、Xbox360、Wii各ハードの一番の弱点を聞くものです。
 できればご協力お願いします!








(3週連続アンケート3) Wiiの一番の弱点は何だと思いますか?




























締切:2007年12月16日23時00分

Powered By クリックアンケート




アンケートへの協力ありがとうございました。
3つのアンケートの結果は後日 ブログ、メルマガ、HPにて発表します。
18:26 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP


Xbox360 期待の1本! ロストオデッセイ本日発売!

ゲームソフト紹介 ] 2007/12/06(木)

ロスト オデッセイ 特典 特製B2サイズポスター(原画:井上雄彦)付きロスト オデッセイ 特典 特製B2サイズポスター(原画:井上雄彦)付き
(2007/12/06)
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本日Xbox360 ロストオデッセイ発売です!

私は予約はしてありますが、とりあえず保管しておいて、年末〜1月にプレイする予定です。
RPGとして、ゲームとして面白いものになっていれば良いのですが・・・・・。

期待と不安が大きいです・・・・。
良い意味で裏切ってくれれば良いのですが。

さて、今月はASHをプレイしてみます!
システム面で評価が悪いので、そこまで期待せずにのんびりプレイしようかと思っています。
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ゲーム機の縦置き、横置きについて考えてみる

ゲームハード全般 ] 2007/12/05(水)

昔のゲーム機は基本的にゲーム機の置く方向が決まっていたように思える。
(PSやN64、SSなど)

しかし、今のゲーム機は縦置きか横置きかを自分で選べるように
作られている。
(PS3、Xbox360、Wii)
※Wiiの場合は基本は縦置き推奨という感じがします。(スタンドも
付いている事ですし)

貴方は何を基準に縦置きか横置きかを選びますか?
本体のイメージ?
使いやすさ?
スペースの問題?

ちなみに、私の場合は使いやすさとスペースで選ぶ事が多いです。
例えばPS2

イメージ的には縦置きの方がカッコイイような気がします。
(個人的意見)
しかし、私は途中から横置きにしました。

なぜかというと、PS2の縦置きの場合、ソフトが入れにくいと感じた
からです。
もしかしたら、私と同じ体験をした人もいるのかもしれませんが、
PS2・・・・縦置きだと、ソフトを落しやすいです・・・。

Xbox360やWii、(多分)PS3の縦置きの場合は、スロットの形状や
ソフトの入れ方を考えると落す事は少ないのではないかと思います。

しかし、PS2はスロットの形状が悪いのか、はめたつもりでも、
ソフトを置いた瞬間に落ちる事がしばしば・・・。
(それとも、私の入れ方が悪いのでしょうか・・・。)

それからはPS2は横置きにしています。

Xbox360は縦横どちらでも良い気がしますが、今は横置きで設置
しています。
Wiiは縦置き。

結局何が言いたいのかというと、縦置き横置きができ、ユーザーが
自由に選ぶ事ができるのは良いのですが、どちらでも使いやすいように
設計して欲しい。
(今後のハード設計においても)

余談になるが、GCは縦置き横置きという問題ではないが、取っ手部分を
壁か何かにひっかけたり、上から吊るしたりする事もできたのかもしれない
と思った。
(自己責任でお願いします)

ユーザーの好みでいろいろな置き方、設置の方法が選べると良いのでは
ないかと思う。

↓取っ手部分が魅力的(?)なゲームキューブ本体。
  デザインとしても面白いと思いました。

NINTENDO GAMECUBE本体 ブラックNINTENDO GAMECUBE本体 ブラック
(2003/10/17)
NINTENDO GAMECUBE

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