Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX いよいよ発売!

ゲームソフト紹介 ] 2008/01/31(木)

当ブログでも過去に紹介した大乱闘スマッシュブラザーズXがいよいよ発売です!!

私も今すぐプレイしたいのですが、Wii本体があるのは実家なので、来月くらいまでは待たなければならないのです・・・^^;

早くアドベンチャーモードやら大乱闘モードで遊びたいものです!

<追記>

AllAboutに大乱闘Xの記事がありましたので、そちらも紹介しておきます。

スマブラXって、どこがそんなにスゴイの?
http://allabout.co.jp/game/gameboy/closeup/CU20080131A/index.htm

本日発売!写真で解説する「スマブラX」
http://allabout.co.jp/game/gameboy/closeup/CU20080131B/index.htm

大乱闘スマッシュブラザーズX大乱闘スマッシュブラザーズX
(2008/01/24)
Nintendo Wii

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いまさらながら(?)ASHをプレイしています。

keyのゲームライフ ] 2008/01/27(日)

発売日に購入したASHを二日ほど前からプレイしています。
(今は定価より相当安く買えるようですが・・・・)

感想としては、やはりコメントで教えてもらった通り、タッチペンオンリーの操作がやりにくく
そして、戦闘もモーションが毎回入って長いです。

やはり、ゲームテンポという面ではとても評価できるものではないです。
ただ、個人的にそこを気にしなければ、普通にゲームとして楽しめるのではないか
思います。

(まだ序盤ですが、それなりに楽しんでいます)
ストーリーも今のところは良いと個人的には思っていますが、それにしても
もったいないですね・・・・。

これで戦闘テンポやらタッチペン以外の通常操作もできるゲームになっていたら
多くのレビューの評価ももっとよくなっていたのではないでしょうか?

さて、ロストオデッセイもまだ購入してプレイしていませんが、こちらは2〜3月にプレイ
しようかと・・・・。
まずはASHを!

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(2007/10/04)
Nintendo DS

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アンケート結果より3大ハードの弱点を考える

ゲームアンケート ] 2008/01/25(金)

現在の家庭用メイン3大ハード
PS3、Xbox360、Wiiそれぞれの弱点をアンケートの結果から考えてみたい。

どのハードにも絶対に何らかの弱点があり、今後 その弱点をどう克服
していくのかにより、今後の状況が変わってくるだろうと思われる。

なお、いつもはアンケートは一気に2〜3個行っているが、その場合
必ず一番上に配置したアンケートの回答数が一番多くなるので
(当たり前の事だが・・・)

今回は、公平にアンケートを取るために、毎週 同じ場所で
アンケートを行い、それを3回分(3週)行った。


では、早速アンケートの結果を見てみたいと思う。
最初はPS3のアンケート結果。



★(3週連続アンケート 1)PS3の一番の弱点は何だと思いますか?


コアユーザーを取り込めていない所     (1票) 2%
一般ユーザーを取り込めていない所     (10票) 15%
コアと一般ユーザーどちらも取り込めていない所 (4票) 6%
本体価格                 (21票) 32%
ソフトの本数                 (17票) 26%
偏ったソフトラインナップ         (6票) 9%
ネットワークサービスの不足         (0票) 0%
ハードの性能                (1票) 2%
宣伝能力                    (1票) 2%
ハード会社以外のソフトメーカーの取り込みや勢い (2票) 3%
ハードそのもののイメージ         (1票) 2%
ハードのデザイン             (0票) 0%
その他(できればコメントボードにどうぞ) (2票) 3%



◆この結果からPS3の弱点と今後の課題を考える。

多かったのが「本体価格」の32%と「ソフトの本数」の26%
この2つだけで半数を超える結果となりました。

「価格」と「ソフトの本数」確かに納得です。
価格は安くなったとは言っても4万円と、ゲーム機としてはまだ高い
と言えるでしょう。

そして、価格以上に普及につながらない要因として「ソフトの本数」
ソフトと不足が深刻ですね。
PS3オリジナルタイトルが少ないこともありますが、PS3オリジナルだった
タイトルのXbox360への移植、もしくはガンダム無双の例のように
PS3からPS2へと移動してしまうソフト。

このPS3からのソフト離れを食い止めることができないと今年も
PS3にとって厳しい年になりそうだ。


■コメントボードより

・ファイナルファンタジーが出たら買う!
って人もたくさんいると思うw

⇒そのFFがいつ発売されるのかが問題ですよね・・・・。
 今年に何らかの動きがあるのだろうか?


・アンチのネガティブキャンペーンの多さ


・馴染みのゲームもまだないです。


・概ね全部(笑)
とゆうのがホントのところだと思うけれど、結局は価格に集約
されてしまっているのではないか?

ただ、好景気と言いながら給料は上がっていない
(とゆうより大企業が上げ渋っている)外的な要因もあって、
より安いもの(ゲーム機で言えば、携帯機やWii、あるいはケータイ)
に流れてしまう消費者心理は、自社や業界内で頑張ってもどうにもならないことであり、ソニーにとっては不幸なことだったかも知れない。


・値段が高い、オリジナルタイトルも少ない、オンライン機能が劣る、
そして個人的に大きいのがTVとの接続のし難さ。

Xbox360みたいにPCディスプレイと簡単に接続できないと知って購買欲ダウン。
まだハイビジョンテレビは高いから。

あとついでにXbox360とのマルチタイトルは軒並みPS3が劣化というのもね。
まぁ一般人は両方見比べて比較なんてしないだろうけど、
売りだったはずの性能面でも劣っていたんじゃ、
コアなユーザーとしてはなんの魅力も感じない。

最適化?いつまでそんな言い訳がr

⇒PCディスプレイという点で見ると対応している360と対応していないPS3
 確かに、テレビを買うよりもPCディスプレイでプレイできる方が手軽なので
 対応して欲しい気もします。


・たぶんハイビジョン対応が弱点だと思います。
ゲームをする年齢層が平成不況でお金が無くテレビを買えないことと、
インターネットと携帯電話の普及で若者のテレビ離れが行われている。

こうなったら思い切ってPS3のターゲットを高齢者にするしかないね。
高齢者にウケるゲームなんてあるのかな。

⇒高齢者にウケるゲーム。今の状態だと、DSやWiiに高齢者層を取られそう
 な気がしないでもないですが・・・・。



次にこちらも日本市場にて苦戦となっているXbox360の結果を
見てみよう。

> > 追加の記事を読む
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大乱闘スマッシュブラザーズX 1週間延期し1月31日発売へ

ゲームソフト紹介 ] 2008/01/15(火)

ファミ通.comより
http://www.famitsu.com/game/news/1212999_1124.html

当ブログでも何回か紹介している大乱闘スマッシュブラザーズXですが、延期の噂が本当に
なってしまい新たな発売日は1月31日のようです。

1週間の延期でおさまったのは良かったと思うべきか、2度目の延期を悲しむべきか・・・。

開発が1週間程度遅れたのか、それとも商品数の確保のための延期なのかもしれない。
(最近ネットショップでも在庫が全くない状態が続いているため)

関係ないが、当ブログのアクセス数が最近少し増えていると思ったら
「大乱闘X 予約」というような検索ワードに記事がひっかかっているためのようだった。

それほどWiiで注目を集めているソフトという事だろう。

↓1月15日現在 注文受付停止中。
  こまめにチェックしていれば発売日前には在庫が復活するとは思われるが・・・?

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(2008/01/24)
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PS3 40GB一本化について考える

PS3 ] 2008/01/10(木)


http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20364583,00.htm

GAMESPOTによると、現在販売されいてるPS3の20GB、40GB、60GBモデル
のうち、20と60GBモデルについては1月末の出荷で終了との事。

これにより、今後のPS3の販売は40GBのみとなる。

今回の決定により何が変わるのか?
良いことはあるのか、逆に悪いことはあるのか?

それを考えてみたい。


まずは、良い点から。


今までのPS3は3種類あり、しかも仕様が違う事から、新たにPS3を買おう
と思っても、どれを買えばよいのかわからない人も多かったと思う。

(特に普段ネットなどで情報収集をしていない方の場合はより、
購入に迷うのでは?と思っていた)


それが、40GBに一本化される事により、迷わずにPS3といえば、コレ
という感じに購入することができる。


しかし、
良い点以上に悪い点もある。

1.PS2の互換性がない

これは、40GBモデルの大きな特徴である。

2.自分に合った本体を選ぶことができなくなった。

HDDやPS2の互換性、USB端子の数などを配慮して、自分に
あったモデルを選ぶことができなくなるわけである。


個人的にだが、今回の発表は正直残念な気がする。

確かに、PS2よりもPS3を普及させる為に一本化させ、PS2の
互換性も取ってしまう気持ちもわかる。

しかし、互換性は必要であると考える人も多いだろうし、
20GBや60GBモデルも必要だと思っている人もいると
思う。

個人的には、40GBと60GBというように、2種類くらいは
選択の余地を残しても良かったのではないかと思う。

皆さんは今回の発表についてどう思っただろうか?

アンケートも実施しているので(メルマガの場合は1通目)
できれば、そちらで意見を書いてもらえると嬉しい。

今後は販売されなくなる60GBモデル。
欲しい方は今のうち(?)

それにしても、PS2の互換性有りのあたらしい本体は登場しないのだろうか?


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(2006/11/11)
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PS3 40GB一本化についてのアンケート

ゲームアンケート ] 2008/01/10(木)






PS3の20GB、60GBモデルの販売が終了し、今後は40GBモデルのみの販売となる事が発表されましたが、賛成?反対?








締切:2008年01月18日23時00分

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ガンダム無双 PS3からPS2へ

PS3 ] 2008/01/09(水)

http://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20364451,00.htm


GAMESPOTの記事へとリンクしてあります。

PS3で発売され、Xbox360にも移植されたガンダム無双がPS2でも登場するとの事です。
タイトルは「ガンダム無双 Special」

これは、PS3を持っておらず、ガンダム無双を遊びたいと思っていた人には良い知らせかもしれませんが、私個人としては今回の発表に疑問を感じるところがあります。

なぜ、PS3で発売したソフトの付加価値版を前機種であるPS2で発売するのか?

いくつか理由がありそうですが、以下の点が大きく関係ありそうです。

・ PS3、Xbox360で思ったほど売れなかった。
  (それでもPS3版は30万本以上売れており、売れているソフトなわけですが)
  ⇒そのため、PS2で発売させ、より販売本数を増やしたい。


このようなPS3→PS2という流れを完全に否定するような事はしたくはありませんが、
PS3で出したオリジナルタイトルを簡単にPS2へ持っていくと、それこそPS3の普及自体に
影響が出てくるのかもしれないと不安であります。
(今後、同じような事が他のソフトでも起こると)

それにしても、無双シリーズは最近 乱発しすぎではないかと思ってしまうのですが・・・・。
(ガンダム無双はバンダイナムコでありますが、バンダイナムコにしてもテイルズシリーズを
乱発している印象がありますし・・・・)

↓それにしても、発売が2月とは。
  決算に合わせて売上本数をあげるためだろうか?と本当に思ってしまいます・・・^^;

  PS2版ユーザーの事を考えて発売するという事であれば良いのですが・・・・。

ガンダム無双 スペシャルガンダム無双 スペシャル
(2008/02/28)
PlayStation2

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ポストPS2は?〜ライトユーザーとコアユーザーの取り込み〜

ゲームハード全般 ] 2008/01/06(日)

今回は、昨年度「大乱闘X」について取り上げた際にも少し触れましたが、
ライトユーザーとコアユーザーを取り込む事ができる可能性があるハード
はどれかを考えてみたいと思います。

<現在の状態>

★ライトユーザー向けソフトが多いハード

Wii
DS
(DSの場合はライト向けだけではないかもしれません)


★コアユーザー向けソフトが多いハード

Xbox360(コア向けではナンバー1ハードではないでしょうか?)
PS3
PSP


と、ライト向けとコア向けではっきりと分かれてしまっているのが
現在の状況だと思います。

これを良いとみれば、ライト向けはライト向け、コア向けはコア向けと
ソフトがわかれている所でしょうか。

しかし、これではライト向けソフトとコア向けソフト両方楽しみたいとしたら
最低でも2台のハードが必要になります。

ちなみに、今まではどうであったかというと

<昔の状態>

★ライト向け

GC

★ライト、コア向け

PS2

★コア向け

Xbox


と、個人的にPS2が両方のソフトを抱えていたと思っています。
もちろん、シェアが圧倒的に多く、ソフトの供給メーカーが多かったことが
背景にあると思いますが、それでもほとんどの場合はPS2だけ持っていれば
足りるという状態であったと思います。

(それ+、任天堂系のソフトが楽しみたければGC、海外のゲームや本格的な
ものを楽しみたければXboxと選択すればよかったわけですから)


今そのPS2を楽しんだユーザーはどこに行ってしまっているのだろうか?

そのままPS3に流れているようにも思えませんし、かといってPS2ユーザーが
WiiやXbox360に流れたとも思えません。

PS2を持っていた多くの人は、今もPS2をメインハードとして使用しているのでは
ないでしょうか?
私の周りにも、次世代ハードを購入せずPS2をメインに使っている方が多いです。

もしくは、家庭用はPS2がメインで、携帯型ゲーム機のPSPやDSを買っている方
の方が多いです。
(PS2ユーザーはPS2をメインとしているままか、携帯ハードに流れている
のではないかと思っています)


ようするに、家庭用ハードがPS2でストップしてしまっているユーザーが多いのです!

このPS2ユーザーを動かすには、ライト向けとコア向けのソフトを揃える必要が
あるだろう。

では、どのハードならそれが可能なのか?

かなり個人的な思いですが、可能性があるとしたらWiiかPS3ではないかと
思っています。
Wiiはモンハンの移籍が決まっている事や、販売台数が多いため
参入メーカーが多い事が理由です。

ただし、スペックが他2機種より劣っているのが影響するかどうかが
問題です。
(それでもPS2よりは上であるので、PS2→Wiiという流れは
あり得るかもしれない)


そして、次にPS3
多くのPS2ユーザーが実はPS3に期待しているのではないでしょうか?

値段が安くなって、ソフトが揃ってきたらPS3を買いたいと思っている人
が多いと個人的には思っているのですが・・・・・?

PS2→PS3という流れも今後のSONYの戦略や本体の普及、価格、ソフト
によっては考えられると思います。


さて、なぜXbox360を入れていないのか。
日本で販売台数が少なく、あまりよいイメージを持たれていない事も
あるかもしれませんが、それが理由ではありません。

確かにXbox360にはコア向け以外のライト向けソフトも必要だとは
思います。
しかし、Xbox360の場合は、コアユーザーをメインとした市場を
作ってもらいたいと思っています。

流れとしては、コア向けソフトを出しつつ、PS3やWiiでは物足りない
ユーザーを招き入れるためにライト向けソフトやミドルユーザー向け
ソフトもある程度発売させる。

そして、Xbox360独自の市場を築いてほしいと思っています。


<まとめ>

ポストPS2になりえる家庭用ハードは
1.Wii
2.PS3


ただし、WiiがポストPS2になると、ゲーム業界は本格的に
任天堂の独占状態になりますね・・・・^^;

できれば、携帯ハード任天堂 家庭用ハードSONYの時のように
ライバルがいて競い合う環境になれば良いのですが・・・・。


↓今一番近いのは、販売台数も多いWiiか・・・・?

Wii(「Wiiリモコンジャケット」同梱)Wii(「Wiiリモコンジャケット」同梱)
(2006/12/02)
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2008年のハード市場を考えてみる

ゲームハード全般 ] 2008/01/01(火)

新年
明けましておめでとうございます!!

新年第一回の語りは2008年のハードについて考えてみたいと
思います。

昨年の最後に以下のように終わりましたが、その続きだと
思ってくれればと思います。



さて、2008年は一体どのようになるのか!?
WiiやDS 任天堂が首位を守り続けるか、PS3やXbox360
PSPが勢いをつけてくるのか?



今回はハードごとに2008年はどうなるかの予想や
問題点を考えてみたいと思います。


★Wii

今月の24日にはお祭り的なソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」が
いよいよ発売され、ソフト的にみて調子の良いスタートを切るだろうと
思われます。

大乱闘Xでゲームユーザー層はもちろんですが、WiiスポーツやWiiFitでWii
を購入した層を取り込むことができるのか?
(初心者でも楽しめるつくりになっていますが、買ってもらえるかは別問題)

ただ、Wiiの場合、大乱闘X発売後が不安。
今のところ2008年を引っ張っていけるソフトがないように思えます。

Wiiスポーツ、WiiFitに続くソフトが出てくるか?サードから有力ソフト
が出てくるのか?
Wiiの2008年は、このままの勢いでゲーム層、一般層を取り込めるソフトを
出せるかどうかが勝負。


★DS

DSの場合は、Wiiのようにソフトがあまりなく不安という事にはならない
と思います。
(多くのメーカーが参入し、リメイクや移植もあるため)
また、DQ9が控えている事もありますが、2008年も引き続きリード
していくのではないかと思われます。

ただ、脳トレや動物の森のように長く売れて、大ヒットするソフトが登場
しないと、昨年や一昨年に比べると勢いは落ちてしまうのではないかと
思います。

DSにしてもWiiにしても、勢いを維持できるのか?
面白いソフトを出すことができるのか?そこが問題ですね。


★PS3

PS3の場合は、今年はソフトをメインに出してもらいたいです。
特にGT5やFF13、MGS4などPS3当初から計画されているソフトを
いつ出すことができるのかがとても重要になってくると思います。

また、上記のような続編・シリーズものばかりではなく、PS3の性能や
PS3ならではの機能を使った新規ソフトの登場も必要不可欠であると
私は思います。

2008年、PS3はソフトをそろえる事ができるのか?
もし2008年にある程度のソフトを揃え、ハードの販売も好調に
ならないと正直、今後は厳しいと思う。


★Xbox360

昨年の末はソフトが揃い、特定の層を狙った市場を形成しつつあるXbox360
ゲーマーのためのソフトを今年も供給できるのかが問題。

また、それだけではなく、一般ユーザーやPS3ユーザーも取り込むことができるのか
が重要になってくると思われます。

個人的な注目ソフトとしてはクライオンやインフィニットアンディスカバリーなどの
RPGでしょうか。
Xbox360独占ソフトを増やして、ユーザーを増やしていくことが大切。


★PSP

PSPは2008年もモンハンが控えている事もあり、ハード、ソフト共に
ある程度好調に販売できるのではないかと思う。

ただし、リメイクやシリーズものの他にそろそろPSPならではのソフト
やPSPらしいソフト、変わったソフトが求められてくると思う。

(昨年、勇者のくせになまいきだ!が出たことを考えると、リメイク、
シリーズ以外でも積極的にソフトを作っていこうという姿勢はみられる)

DSを超えることは流石に難しいだろうが、DSとは別のユーザー層を取り込み
PSP市場を作る事は可能であると思う。




ハード別に思っている事を書いてみましたが、さてさて、どうなる
事でしょうか。

ゲーム業界全体が盛り上がってくれればよいと思っているのですが。
今年こそPS3かXbox360のどちらかが、Wiiと戦える
くらいに、もしくはWiiとは別の市場を形成してくれればと
思っているのですが・・・・。
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