Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

ゲームは「単純」であるべきか「複雑」であるべきか?

その他ゲーム関連 ] 2008/03/27(木)

ふと思った。
現在の多くのゲームは「複雑」なのではないかという事を。

「複雑」というのは、システムであったり、ストーリーであったり、
ゲーム全体での事である。

逆に
昔のゲーム……特にファミコン時代は「単純」なゲームが多かった。
ただ単に敵を倒すとか、ステージの先に進むだけというようなものだ。
もちろん、ムービーもないし、ボイスだってない。


さて、ゲームにおける「単純」と「複雑」
今はDSを除き、ほとんどのハードのゲームが「複雑」であると私は思う。

決して「複雑」と「単純」どちらが良いとか悪いとかを決めるつもりはない。
しかし、複雑なゲームの良さ、単純なゲームの良さ それぞれがあると思う。

私が思うに

◆「単純なゲームの良さ」

・シリーズものであっても、やる事が同じで、ストーリーも深くはないので
 初心者でも迷わずに途中から参加できる(プレイできる)

・ちょっとした時間に簡単にプレイできる

◆「複雑なゲームの良さ」

・深いストーリー、細かく設定された世界観、やりこみ要素満載のシステム
 を楽しむことができる。

・じっくりと長時間楽しむことができる。


この「単純さ」と「複雑さ」両方が今のゲーム業界には必要であると思う。

しかし、ただ単に単純なゲームと複雑なゲームがあれば良いという事でもない。

「単純」で出す事によりユーザーに楽しんでもらえるゲームは単純にして、
「複雑」で出すことによりユーザーに楽しんでもらえるゲームは複雑に
するというようにしなければならない。

例えば、私の場合は
今のRPGが複雑だからといって、PS3で「勇者がさらわれた王女を助けるために
魔王を助ける」というストーリーのゲームをプレイしたいとは思わない。

もっと深いストーリー設定やキャラクター設定が必要だと思う。


逆に、深いストーリー、細かく設定された世界観のオセロゲームをやりたい
とは思わない。

「単純」なものと「複雑」なものをゲームにあわせて上手く使ってほしい。

最近(Wii、Xbox360、DS)のゲームで
「単純」「複雑」について考えたものを幾つか。

※あくまで個人的な意見です。

●1.スーパーマリオギャラクシー

基本は「単純」であり、とても面白いゲームであると感じた。
しかし、マリオに最初からあれだけのムービーシーンが必要かどうか
と言われれば何とも言えない。

(やけにムービーに凝っているように感じた)
盛り上げるために必要であるとしても、個人的にはマリオにムービーは
ほとんどいらないのではないかと感じた。
(オープニング、エンディング程度で十分であると思う)


●2.地球防衛軍3

こちらは「単純さ」が良いと思ったゲーム。
どのステージでも目的は「敵を倒す」それだけ。

複雑な勝利条件がないのである。
(たとえば味方の援護やら、基地の防衛など)

複雑なものを求めれば他のゲームだってあると思う。
地球防衛軍シリーズはこれからも、単純さを売りにして
手軽に深く考えずに遊べるゲームであってほしい。

(ただ、個人的にはステージとオンライン対戦など、そちらの方は
少し複雑にしてほしかったりもしますが)


●3.ASH

こちらは、もっと「単純」にしてほしかったゲーム。
ストーリー部分と一部システムは複雑なままで良いと思うが、
戦闘とキャラクターの行動はもっと「単純」にしてほしかった。

具体的に言うと、戦闘モーションが長い&一人ずつなので、
いちいち見るのが面倒である。
もっと一度にシンプルに表示してほしかった。

また、AボタンBボタンは使用せずにタッチペンだけ。
(これは単純といえば単純のように思えるが、それにより
逆に「複雑」になってしまっている)

「単純」にすべきところが「複雑」になってしまったと
感じた惜しい一本。



最後にアニメでも1本。

●ヤッターマン

私は今、GYAOでヤッターマン(昔)を見ているが、単純で面白いと
感じた。
毎回同じ展開、一気に場面が移動し、ストーリーも単純という感じだ。
それでも何故か飽きない。

最後はどうなるかわかっているのに見てしまう。
単純であっても面白いものは面白いのである。

逆に、今のヤッターマン(リメイク?)を少し見たが、正直
あまり面白く感じなかった。
どうも話の展開が遅く感じ、昔のような単純での面白さがなくなって
しまっているように感じた。

(まあ、昔のヤッターマンを今放送しても、今の子供には流行らない
とは思うが・・・・・・)


いろいろと語ったが、単純さと複雑さこれを上手く組み合わせること
もしくは、使い分けることにより面白いゲームができるのではないかと
思う。

12:17 | トラックバック:0 | コメント:2 | 先頭 | TOP


開始1時間で感動したゲーム「ロストオデッセイ」

keyのゲームライフ ] 2008/03/18(火)

そろそろ始めないと大学の休み中に終わらなそうなので、他のゲームプレイとゲーム作りと並行して
プレイ開始してみました。

最初の2〜3時間プレイしたのですが、最初の1時間で感動するゲームは初めてなのかもしれません。

ゲーム本編はほとんど進んでいないので、本編で感動したわけではなく「千年の夢」で感動しました。
「千年の夢」はノベル形式であり、ゲームには直接はかかわっていないのですが、とても深い短編です。

しかも文章が上手く、読んでいるだけで感動してしまいました。

今後はゲーム本編も期待しつつ、千年の夢を見つつ、のんびりと進めていく予定。


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14:18 | トラックバック:0 | コメント:2 | 先頭 | TOP


隠れた名(迷)作? 絶体絶命都市2

keyのゲームライフ ] 2008/03/13(木)

最近いろいろなゲームをプレイしつつ、ゲーム開発をしているのが日常になっています。

ゲームをやるにも時間がかかり、開発にも時間がかかり、ブログの更新が今月は少なくなっていますが、
もともと「不定期更新」のブログなので、あまり気にしないでください。

(数日おきに見に来てくれている方がいれば大変申し訳ないのですが・・・・・)

さて、今私がプレイしているのは

英雄伝説(PSP)ただし、序章をクリアしていったんストップ
(一度はまってしまうと、他の事に費やす時間がなくなりそうなので)

モンスターハンターポータブル(1の事です)
中古で安かったので購入したら面白くてそれなりにはまってます。
(モンハンはPS2の1以来なので、懐かしい)


そして、最近クリアしたのが
「絶対絶命都市2」

災害(2の場合は水害)から生き延びる災害サバイバルゲーム!
このゲームの内容自体が珍しいとは思いますが、このゲーム個人的には
オススメです。

それは、隠れた名(迷)作であるからです。
(迷)とつけたのは、ただの災害サバイバルゲームではないからです。

もちろん、普通にプレイしても面白いと思いますが、このゲーム
無茶苦茶な選択肢があり、その選択肢を選んでもそのまま遊べてしまうのが面白い!

人殺しをしていないのに、自分が犯人だと名乗り出るような選択肢があったり、
全く関係のない事を言い出すような選択肢もあり、それだけで面白い。

(あまりにも変な選択肢ばかり選んでいるとバッドエンドの方に行ってしまいますが、少しくらい
遊んでも相手の反応が変わるだけで大筋には影響はない)

実際にプレイしてみればわかると思いますが、少し変った面白いゲームをプレイしたい方
にお勧めします!




アイレムコレクション 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-アイレムコレクション 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-
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前作(1)はこちら↓
(2と一応話が繋がっています、こちらは2ほど変な選択肢はあまりないです)

絶体絶命都市 PlayStation 2 the Best絶体絶命都市 PlayStation 2 the Best
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18:55 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP


最後にはPS3が1位に?〜今後のハード戦争を考える〜

ゲームハード全般 ] 2008/03/04(火)

※今回の語りのデータは、
 WIRED VISIONの以下の記事から引用しています。
http://wiredvision.jp/blog/epicenter/200802/20080216005846.html


現在の世界での販売順位は
Xbox360=Wii(2000万台程度)>PS3(1000万台程度)となっている。

しかし、アメリカのisuppli社によると2011年には以下のように
なると予想している。

<以下引用>

一方、4年後の2011年末になると、PS3が値下げなどで巻き返す。
PS3が3840万台、Wiiが3770万台、Xbox 360が3230万台となり、
シェアは35.4%、34.8%、29.8%となる。

旧世代機がPS2の圧倒的な勝利に終わったのと比べると、互角の戦いと言えそうだ。

<引用ここまで>


値下げなどでPS3が最後にはぎりぎりで1位になるという結果である。
実際にこの予想の通りになるのだろうか?

正直なところ、今の時点では2011年に上記の予想通りになるとも
言えないし、ならないとも言えないと思う。

どのように算出された数字なのかはわからないが、ゲーム本体の
売上はいかに良いソフトがそのハードで供給されるのかにかかっている。

本当に正しく予測するには4年先までに各ハードで発売されるソフト
を把握していなければ不可能であるのではないだろうか?

もし、ソフトで考えるのであれば、可能であっても1年〜1年半年後くらい
だと個人的には思う。

※ソフト以外の方法で算出されたデータなのかもしれませんが・・・・。

※このデータ自体がおかしいと言っているのではなく、このデータの通りに
 いくかどうかは実際に2011年になってみないとわからないという
 事を言いたいのです。


さて、細かいデータを抜かして考えてみても、はっきりとわかる事がある。
今回のハード戦争は今までのハード戦争のように1社が世界を独占する
という事はなくなるという事である。

PS2時代はPS2が世界で圧倒的なシェアを保っていたが、PS3ではそれは無理
であるという事だ。
もしも上記の予想通り1位になったとしてもシェアは35%ほど。

半分の50%にも届かないシェア率になる。

逆に3位のXbox360でも30%のシェアという事を考えると
世界市場において
「勝ちハードも負けハードも存在しない」という結果になるのかもしれない。


これは良いようにも思えるが、悪い点もある。
ソフトが各ハードによってばらばらに供給され、PS2のように
PS2さえ持っていれば大体のソフトが遊べるという状態では
なくなってしまう。

今回のハード選択においては、自分の遊びたいソフトがどのハード
で多く供給されるのかを見極めて購入する必要がありそうだ。

欲しい人は全ての機種を買えばよいし、一台に絞りたい人は
ソフトをしっかりと考えた上で選択すればよいと思う。

ただし、日本市場においては上記の世界市場とは違った結果に
なるかもしれない。

今の状況で行くと

Wii(圧倒的勝利)>>>>>PS3>>>Xbox360

となりそうである。

Wiiだけが勝利し、PS3とXbox360を合わせてもWiiに届かない
という状況になりそうで大変不安である。

もし上記のようになってしまっては、カプコンなど海外展開を
積極的に行っているメーカーを除き、グラフィック面や海外競争力
の面で日本のメーカーがより不利な状況になってくるのではないかと
思う。


どのハードにおいても、そのハードにあったソフトをメーカー
が上手く発売してくれるのが理想ではあるが、Wiiだけが市場
を独占してしまうと日本においては難しいのかもしれない。

どのハードも上手く共存する事はやはり厳しいものか・・・。

※PSPとDSは上手く共存できているように感じますが。

↓日本市場ではこのままいくとWiiが圧倒的に勝利しそうな感じがします。

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