Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

ゲームは「単純」であるべきか「複雑」であるべきか?

その他ゲーム関連 ] 2008/03/27(木)

ふと思った。
現在の多くのゲームは「複雑」なのではないかという事を。

「複雑」というのは、システムであったり、ストーリーであったり、
ゲーム全体での事である。

逆に
昔のゲーム……特にファミコン時代は「単純」なゲームが多かった。
ただ単に敵を倒すとか、ステージの先に進むだけというようなものだ。
もちろん、ムービーもないし、ボイスだってない。


さて、ゲームにおける「単純」と「複雑」
今はDSを除き、ほとんどのハードのゲームが「複雑」であると私は思う。

決して「複雑」と「単純」どちらが良いとか悪いとかを決めるつもりはない。
しかし、複雑なゲームの良さ、単純なゲームの良さ それぞれがあると思う。

私が思うに

◆「単純なゲームの良さ」

・シリーズものであっても、やる事が同じで、ストーリーも深くはないので
 初心者でも迷わずに途中から参加できる(プレイできる)

・ちょっとした時間に簡単にプレイできる

◆「複雑なゲームの良さ」

・深いストーリー、細かく設定された世界観、やりこみ要素満載のシステム
 を楽しむことができる。

・じっくりと長時間楽しむことができる。


この「単純さ」と「複雑さ」両方が今のゲーム業界には必要であると思う。

しかし、ただ単に単純なゲームと複雑なゲームがあれば良いという事でもない。

「単純」で出す事によりユーザーに楽しんでもらえるゲームは単純にして、
「複雑」で出すことによりユーザーに楽しんでもらえるゲームは複雑に
するというようにしなければならない。

例えば、私の場合は
今のRPGが複雑だからといって、PS3で「勇者がさらわれた王女を助けるために
魔王を助ける」というストーリーのゲームをプレイしたいとは思わない。

もっと深いストーリー設定やキャラクター設定が必要だと思う。


逆に、深いストーリー、細かく設定された世界観のオセロゲームをやりたい
とは思わない。

「単純」なものと「複雑」なものをゲームにあわせて上手く使ってほしい。

最近(Wii、Xbox360、DS)のゲームで
「単純」「複雑」について考えたものを幾つか。

※あくまで個人的な意見です。

●1.スーパーマリオギャラクシー

基本は「単純」であり、とても面白いゲームであると感じた。
しかし、マリオに最初からあれだけのムービーシーンが必要かどうか
と言われれば何とも言えない。

(やけにムービーに凝っているように感じた)
盛り上げるために必要であるとしても、個人的にはマリオにムービーは
ほとんどいらないのではないかと感じた。
(オープニング、エンディング程度で十分であると思う)


●2.地球防衛軍3

こちらは「単純さ」が良いと思ったゲーム。
どのステージでも目的は「敵を倒す」それだけ。

複雑な勝利条件がないのである。
(たとえば味方の援護やら、基地の防衛など)

複雑なものを求めれば他のゲームだってあると思う。
地球防衛軍シリーズはこれからも、単純さを売りにして
手軽に深く考えずに遊べるゲームであってほしい。

(ただ、個人的にはステージとオンライン対戦など、そちらの方は
少し複雑にしてほしかったりもしますが)


●3.ASH

こちらは、もっと「単純」にしてほしかったゲーム。
ストーリー部分と一部システムは複雑なままで良いと思うが、
戦闘とキャラクターの行動はもっと「単純」にしてほしかった。

具体的に言うと、戦闘モーションが長い&一人ずつなので、
いちいち見るのが面倒である。
もっと一度にシンプルに表示してほしかった。

また、AボタンBボタンは使用せずにタッチペンだけ。
(これは単純といえば単純のように思えるが、それにより
逆に「複雑」になってしまっている)

「単純」にすべきところが「複雑」になってしまったと
感じた惜しい一本。



最後にアニメでも1本。

●ヤッターマン

私は今、GYAOでヤッターマン(昔)を見ているが、単純で面白いと
感じた。
毎回同じ展開、一気に場面が移動し、ストーリーも単純という感じだ。
それでも何故か飽きない。

最後はどうなるかわかっているのに見てしまう。
単純であっても面白いものは面白いのである。

逆に、今のヤッターマン(リメイク?)を少し見たが、正直
あまり面白く感じなかった。
どうも話の展開が遅く感じ、昔のような単純での面白さがなくなって
しまっているように感じた。

(まあ、昔のヤッターマンを今放送しても、今の子供には流行らない
とは思うが・・・・・・)


いろいろと語ったが、単純さと複雑さこれを上手く組み合わせること
もしくは、使い分けることにより面白いゲームができるのではないかと
思う。

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