Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

「死」の重さとゲームを考える

その他ゲーム関連 ] 2008/05/30(金)

※今回のテーマは少し重いものになっていますので、人によっては考え方
 も違うと思います。
 あくまで私Key個人の考えとして受け取ってもらえればと思います。


少し前の読売新聞の一記事に、最近子供がよく「死ね」という言葉を簡単に
使っているとあった。

友達と普段接する場合でも、一緒にゲームをやっている時にもよく使い
そのゲームを親が電源を切ったという話が掲載されていた。
(ゲームプレイ中に死ねという言葉をよく使っていたため、親が恐怖に感じ
ゲームを停止させたようだ)
もちろん、この問題はゲームだけが関係あるものではない。
ただ、当ゲーム機について語る では、ゲームとその影響について言葉という面
で考えてみたいと思う。


その前に、今回取り上げた「死ね」という言葉ではあるが、私自身、高校時代に
(といっても、数年前なのではありますが・・・・)
よく周りが使っているのを聞いていた。

もちろん、友達同士で少し意見の相違があったときや、失敗した時に使っている感じで
あり、冗談として使っているという事くらいはわかる。
しかし、私個人としてはわかっていても、やはり不快感を感じていた。
冗談といっても、「死ね」と相手に簡単に言ってしまうのはやはり問題があるのでは
ないだろうか?

だが、実際のところ私の周りでも日常的に使われていた事であり、今現在でも
多くの学校でそうなのだと思う。



なぜ、そんな簡単に相手に対して「死ね」という言葉を簡単に言えるのだろうか?



言葉に対する意識が薄れてきている点が多いのだろうか?
相手の気持ちを考える事ができなくなっているのだろうか?
家庭においても同じように使っているからだろうか?
周りがよく使っているからだろうか?

こう考えていくと本当の原因は何かがわかってこない。
そこで、ゲームに関してのみ考えてみたいと思う。


新聞で取り上げられてていたゲームのタイトルまではわからないが、格闘ゲーム
やアクションゲームだと過程する。

これらのゲームは相手を倒す事、相手を倒して先に進んでいくことがメインになる。
そして、その過程において「相手を倒す行為」が当たり前になり、相手を倒す
(殺す)事が軽い事(楽しんでやる事)になってしまう。
すなわち、ゲームの中で相手(コンピューターや対戦している友達のキャラ)に
「死ね」と簡単に言えるようになってしまうのではないだろうか?
それがゲームの中だけであればまだしも、言葉だけはゲームを離れ
日常生活でも軽々しく使ってしまうのではないかと私は思う。


こんな事を書くと、何にも考えずに相手を傷つける言葉を言っているような気も
するが、最初に書いたようにほとんどの人は冗談として使っているのも事実。
(ほとんどというよりも99.9%はそうなのだろうと思う)
言葉は悪いが、相手は相手で冗談として受け取る事の方が多いのも事実。
(もちろん、相手の性格、気持ちによっては大きな不快感を与え
精神的な苦痛になってしまう事も十分考えられる)


さて、この言葉とゲームの問題。
どのように解決できるのだろうか?

それは、やはり家庭や学校において「死」の重さを十分に教える事が一番
大切なのではないかと思う。
重さを十分に理解できれば、そう簡単に「死」という言葉を日常生活
において使う事はないはずだ。
全てゲームやメディアのせいにするのではなく、根本的な事を子供に
しっかりと教え、言葉の重さを理解してもらう事の方が大切になって
くると、個人的には思う。


ゲームにおいても、温かい物語のゲームや、死を扱った考えさせられる
ものも多い。
ゲームからでも家庭からでも学校からでも、死という重さをしっかりと
学んでもらいたいと強く思う。


以上、私個人が新聞の記事を読んで感じた事です。
もしも、この文章を読んで不快な気分になられた方がいましたら、
あくまで私個人の考えという事でご了承頂ければと思います。


12:35 | トラックバック:0 | コメント:5 | 先頭 | TOP


Xbox360 オーバーロード本日発売!

ゲームソフト紹介 ] 2008/05/29(木)

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Xbox360のアクションアドベンチャーゲーム
「オーバーロード」の発売日です!

プレイヤーは魔王となり、世界を支配するというゲームですが、
自由度が高そうでとても楽しみです!

体験版もなかなか面白かったので私は予約しました!
00:39 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP


アンケート結果からWiiウェア、Wiiコントローラーを考える

ゲームアンケート ] 2008/05/24(土)

今回は4月、5月に実施したWiiウェアとWiiコントローラーについての
アンケートの結果+語りです。


最初のアンケート結果は

★貴方は3月25日よりスタートしたWiiウェアについてどう思いますか?


魅力を感じ、さっそくダウンロードした (3票) 5%
魅力に感じるがダウンロードはしていない (11票) 20%
魅力に感じるがWiiを持っていない     (19票) 35%
あまり魅力を感じない         (11票) 20%
まったく魅力を感じない         (9票) 16%
その他                 (2票) 4%


■Keyの語り

一番多いのが「魅力に感じるがWiiを持っていない」の35%
次に「魅力に感じるがWiiを持っていない」「あまり魅力を感じない」が20%

魅力を感じると答えた方は60%となり、魅力に感じないと答えた方の36%
よりも多い結果となっている。

まだスタートしてソフトの配信数も少ない状態ではあるが、Wiiを持っていても
持っていなくても魅力的なサービスだと感じる人が多いという事だろうと思う。

今後の配信タイトル次第では、あまり魅力を感じない、魅力を感じないと答えた
方も魅力を持つサービスになるのかもしれない。

ただ、その反面 サービスの容量が限られている事もあり、大作を配信する事は
今のところは困難であるため、シンプル系以外のソフトが配信されていく事はない
だろうと思う。
(容量制限がなくなれば別だが、Wiiのメモリーを考えると苦しいか・・・・。
別途SDカードを買う人も多いとは思えないので)




◆コメントボードより


●ラインナップが微妙すぎて。
 といってもこれはWiiのパッケージソフトについても言えるかw
 超ライト層向けがあまりにも多い気がするんですけどね。

⇒Wii全体がまだまだライト層向けソフトばかりですからね。
 こればかりは、今後任天堂以外のメーカーも多く参入しないとソフトのジャンル
 が広がって行かないだろうと思いますね。


●一部のマニアにしか売れないソフトがたくさん出ることを期待している。
あとユーザーがソフトを作って配信したり、
音楽や動画なんかも有料で売ったり、めっちゃくちゃ期待しています。

SDカードに記録するのでそのまま携帯ハードで動作したり、
DS用のソフトも販売したり作ったり、セーブデータを有料で流して
ゲーマーという職業ができたり、夢は拡がるばかりです。
(魅力に感じるがWiiを持っていない)

⇒一部のマニア向けソフトの配信もありですね!
 (ネット配信専用の上、開発費も抑えられるわけですから)


●そりゃあもう、速攻でDLしました。しかし……まさか、当日になって
追加コンテンツがあると知らされるとは思わなかった^^; これって軽く詐欺?

ただ、任天堂がアイドルマスターみたいな追加コンテンツで稼ぐような商売を認める
とも思えないし、パズルゲームなら追加問題の配布、『小さな王様と約束の国』の
場合は、本体がスタータキットで、追加コンテンツがエクスパンションのようなもの
だろうから、リーズナブルで理に適っていると思う。

……ただし、今のところはだけどね。今後アイマス商法に手を出すようなら、
Wiiポイントは“イワタポイント”に名称変更確実(苦笑)


●ついに任天堂もこの商法を始めたか……という印象ですね。

⇒(上記2つのコメントに対して)
 今まで任天堂はネット関連には積極的ではなかったので、今後どうなるのか
 まだわからない点は多いですが、追加コンテンツで利益を多く出すという方法
 はやめてほしいですね。

 (今回の場合はスクエニのFFCCですが)
 追加コンテンツに関しては、良い面も悪い面もありますが。



では、次にそのWiiウェアで何に一番魅力を感じたかというアンケートの
結果を発表。
(サービススタート時のタイトルのみです)



★Wiiウェアの中で貴方が一番魅力を感じたタイトルは?


おきらくピンポンWii       (1票) 2%
もじぴったんWii        (4票) 9%
サクサク アニマルパニック (0票) 0%
Star Soldier R      (3票) 7%
小さな王様と約束の国 FFCC (13票) 30%
天使のソリティア        (1票) 2%
Dr.Mario&細菌撲滅      (2票) 5%
みんなのポケモン牧場     (3票) 7%
LONPOS             (0票) 0%
魅力を感じたタイトルはない (13票) 30%
その他(今後販売予定タイトル等)(3票) 7%


■Keyの語り

これは「FFCC」と「魅力を感じたタイトルはない」が30%ずつである、全体の
60%を占めていますね。
あとは、どのタイトルもバラけている感じがしますね。

とりあえず、FFCCをダウンロードか今のところはまだ魅力的なタイトルがない
という人が多い感じだと思われます。
(ただし、このアンケートをとったのが「ゲーム機について語る」である事を
考えるとFFCCの票が多いのは当たり前なのかも?)

もしかしたら、他の媒体でアンケートをとれば別の結果になるかもしれません。


◆コメントボードより


●正確には、ソフト自体よりもチャイムさん(笑)
 嗚呼、日本もこんな女性大臣が増えないかな〜。

 余談はさておき、どのソフトもそれぞれ魅力はあるけれど、さすがに超低価格だけ
 あって小物感は否めないか。

 もっとも、WiiウェアもVCも気軽にDLして遊べるのが売りなのだし、
 それはそれで構わないとは思うものの、せっかくなので充分なボリュームが
 あるものを選びたい。

 個人的好みも加味すると『小さな王様〜』と『スターソルジャーR』くらいだけど、
 反射神経がついていけないだろうから後者は断念_| ̄|◯
(小さな王様と約束の国 FFCC)



最後に、Wiiのコントローラーについてのアンケート。


★Wiiのコントローラーのうち、一番良く使うものはどれですか?
(Wiiを持っていない方は一番使いたいものはどれですか?)

Wiiリモコン(+ヌンチャク) (23票) 55%
クラシックコントローラー (5票) 12%
ゲームキューブコントローラー (10票) 24%
その他             (4票) 10%


■Keyの語り


一番多かったのがデフォルトである「リモコン+ヌンチャク」の55%
次にゲームキューブコントローラー、クラシックコントローラーと続きます。

Wiiのソフトにもよると思いますが、基本はリモコン+ヌンチャクで十分
であるが、ソフトによってはゲームキューブコントローラーやクラシックコントローラーという遊び方であるように思えます。

私の場合は、リモコンもGCコントローラーも使いますが、一番といえば
GCコンですね。
(大乱闘Xのプレイを考えると)


◆コメントボードより


●どれも使いようだけれども、個人的に一番まとまっていると思うのは
 クラコンだろうか。今の感覚ではやや扱いづらい楕円形の形状も、
 いまだにSFCが現役稼働中なので(苦笑)慣れているから問題なし。
 とは言え、長時間プレイだと手のひらが痛いが。

 GCコンは、形状的には一番理想的ではあるものの、ボタン配置が他と違うのが
 ネック。
 また有線なのも、(個人的な事情だが)どうしてもプレイヤー位置とWii本体、
 モニターの距離が微妙に遠く配置しないといけないので、興奮して引っ張ったり
 してしまうと危ない。

 一応、コードの長い新型GCコンも最近発売されたようだが、そのくらいなら
 クラコンのようにリモコンにつないで無線操作できるタイプも発売して欲しいところ。 ……技術的にどうなのだろう?

 最後にリモコンは、横持ちと縦持ち、ヌンチャクスタイルと体感プレイ、
 それぞれ分けて考えた方が合理的ではないかとも思う。

 いずれにしても、十字キーで斜め入力がしづらいのと、なまじ片手で持てるから
 見落としがちだが、ひょっとしたら欧米人サイズで設計されてるんぢゃないかと
 思えるほどデカくて重いのは大きな欠点。

 一日一時間、カジュアル(体感)ゲームができればいいとゆう発想なのだろうか?
 とにかく、リモコンはできれば避けたいというのが本音。


 とは言え、それほど精密な操作が必要ではなく、ごろ寝プレイ可能なものなら
 そこそこいけるし、横持ちならばクラコンやGCコンを別に用意しなくても簡便に
 遊べるのは○。

 本格的に簡便操作をしたいならかつてのアスキーグリップのような縦持ちが理想
 だが、ボタン配置の問題と、やはりデカすぎるせいで、十字キーとB以外のボタンが
 連動して操作しにくい。

 ヌンチャクなら多少緩和できるものの、結局両手を使ってしまうなら意味がない。
 ただ、縦持ちの場合はリモコンを「振る」動作がもうひとつのボタンのように
 扱えるので、ゲームによっては使いようはあるのだが……
(クラシックコントローラー)



●ファミコンの頃からジョイスティック派ですが、今はなかなか、
 それもなくなってしまったかなと思います。
(その他)


●リモコン(+ヌンチャク)は結局のところは「イロモノ」でしかないと思うのですよ。

●持ってません


●(Wiiを持っていない)
 ソフトによって使い分ける。
 その日の気分で使い分ける。
 DSをコントローラーにできれば尚良い。
 
 コントローラーを使い分ける自由度は欲しい。
 あとWiiFit対応ソフト増えて欲しい。
 あと抵抗付コントローラーも欲しい。
(その他)

⇒WiiFit対応ソフトは他のメーカーからも出ていた気がしますが、まだまだ
 対応ソフトは少ないですね。
 せっかくの機器なので、他にも使えるソフトが増えてほしいです。


↓本体にも入っているリモコン。
  直感操作のゲームには的しているコントローラーである。

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地球防衛軍ポータブルを望む<追記あり>

keyのゲームライフ ] 2008/05/22(木)

ふと思ったので勝手に語ります^^;

最近、PSPのモンスターハンターをプレイしているのですが、やはり手軽に
通信プレイができるのは楽しいですね。
(もちろん、ネットで通信プレイも面白いと思いますが、近くにいる人と手軽に遊べる
のが良いです)

そこで、PSPに「地球防衛軍」のポータブル版が出たら面白いのでは?
とふと思いました。

グラフィック的にも、PSPで描けそうですし、何よりも操作がシンプルなため、手軽に
皆で遊べるようなゲームになりそうな気がします。

今までの地球防衛軍は最大2人プレイであり、ネットでの協力プレイにも対応していませんでした。
採算的に厳しいのだろうと個人的には思いますが、PSPでの通信プレイであれば(モンハンのように)
ネット設備は不要なので、取り入れる事ができそうな気がします。

以上、勝手な希望でした。
ただ、本当に発売されるのであれば買いたいです!!

D3パブリッシャーさん(販売元)、サンドロットさん(開発元) 作ってくれないでしょうか・・・・。
(一応、公式サイトから要望として送ってみましたが)

ちなみに、地球防衛軍3は最近でも遊んでいます。
(ハーデストまではクリアし、インフェルノで止まっていますが・・・・・・)

もしもまだ地球防衛軍をプレイした事がない方がいましたら、
Xbox360版、PS2版共に低価格で発売されているので、興味を持ったら
プレイしてみてはどうでしょうか?

<22日 追記>

D3パブリッシャーより問い合わせの返信がきました。

現在のところは、PSPにおいてもXbox360の新作についても「未定」との事。
それでも、やはり期待してしまいますね〜。

いつの日かきっと・・・・。

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イメージを引き継いで失敗した(?)Xbox360、成功したWii

ゲームハード全般 ] 2008/05/19(月)

ゲーム機の名称、それは時として良いイメージも与えるが、逆に悪い
イメージを与えてしまう事もある。

さて、貴方はXboxと聞いてどのようなイメージを浮かべるだろうか?

ゲームキューブと聞いてどのようなイメージを浮かべるだろうか?


マイナーなハード?
負けハード?
優良ゲームが揃ったハード?


もちろん、人それぞれのイメージがあると思うが、多くの人は
XboxとGCは「負けハード」とイメージしているのではないだろうか?

(両者共に、普及のためにソフトもだし、優良ソフトも存在する。
しかし、結果的にはハード戦争に敗れてしまっている)

そんな「負けハード」と一度思われてしまったら、その印象はそう簡単に
変える事はできないだろうと思う。

そして、発売された次世代ハード

任天堂は
ゲームキューブ2と名称を付けずに「Wii」を発表

マイクロソフトは
「Xbox360」と名称を発表した。

ここで、考えてみると「Wii」であれば、前世代のゲームキューブの
イメージを引き継がないのではないか?

しかし、Xbox360はXboxに360が付いただけである。
そうすると、あのXboxの後継機なのか、あんまり良いイメージではないな。
と思われてしまったのではないかと思う。

しかも、発売前後のプロモーション活動の時点でXbox360は失敗をしてしまっている
(一般的には良く分からないハイデフを前面に出しすぎた良く分からないCM展開)

これでは、本当に良いソフトが揃っているにも関わらず、悪いイメージによって
なかなか購入しようとは思わないのではないだろうか?

「Wii」「Xbox360」「PS3」どのハードが一番イメージが良いですか?
とアンケートを行ったらば、Wii>PS3>Xbox360という
結果になるのではないか。

と私は思う。
(個人的にも気になったので、今回の記事の一番下でアンケートを実施
している。協力してもらえると大変うれしいです)


「Wii」はGCの失敗のイメージがなくなっているように感じ、そしてCMや宣伝活動
でも新しさや面白さを前面に出し、成功をした。

Xbox360は名前の時点でXboxのイメージを引きずり、しかも宣伝活動で失敗
をしてしまい、現在、日本市場では苦しい状況だ。

PS3の場合は、プレイステーションというブランドイメージは良さそうに感じる。
何だかんだで、Xbox360よりPS3派が多い理由は、このイメージが少しは関係
しているのではないだろうか?

(※Xbox360よりPS3派が多いという明確な根拠はないが、私の周りでは
 なぜか、Xbox360を勧めても、PS3の方が良いという意見が返ってくる)

PS3の場合は良いイメージでスタートしたものの、本体価格やソフト等で
良いイメージ以上に悪いイメージを与えてしまったのかもしれない。


それにしても、マイクロソフトはなぜXboxという名称にこだわったのだろうか?

日本で失敗したハードと同じような名前をつけたら、その失敗を背負っての
スタートになることは予想できたと思う。

あえて、そのイメージを無くすために挑戦したのか?

それとも、海外市場である程度市場を獲得したXboxに合わせる形で
日本もXboxにしたのだろうか?
(さすがに、日本市場だけハード名を変える事は無理なのだろう)


個人的にはXbox360という名前もなじみ深いものになってきたが、もしも
名前のせいも少し関係し、日本でXbox360が受け入れにくいのであれば本当に
悲しいものである。

ソフトも揃ってきているというのに……
11:54 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP


良いイメージ、悪いイメージのハードは?(関連記事上)※2題

ゲームアンケート ] 2008/05/19(月)


1.
「Wii」「Xbox360」「PS3」どのハードが一番イメージが良いですか?
















締切:2008年05月26日23時00分

Powered By クリックアンケート


2.
「Wii」「Xbox360」「PS3」どのハードが一番イメージが悪いですか?
















締切:2008年05月26日23時00分

Powered By クリックアンケート
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任天堂はなぜゲームユーザー向けソフトを積極的に開発しないのか?

その他ゲーム関連 ] 2008/05/11(日)

最近ふと思ったことがある、それは今回のテーマに書いてあるように
任天堂はなぜゲームユーザー向けソフトを積極的に開発しないのか
という事である。

任天堂から発売のソフトを見ると、ゲームユーザーでも楽しめるソフトは
多いと思うが(やりこみ要素や、ゲームユーザー向けの難易度のステージ
が用意されているゲームなどがある)

ゲームユーザーに的を絞ったゲームはほとんど無いのではないかと
思う。

基本的にどのソフトも「誰でも遊べる」という感じで売り出している感じ
がする。
それは、任天堂ソフトの良い所であると感じるし、それはそれで構わない
と思う。

しかし、私からしてみれば、少しくらいは任天堂開発の
ゲームユーザーに的を絞ったタイトルがあっても良いのでは
ないかと思う。

例えば「大作RPG」であるとか「リアルなアクションゲーム」などである。

任天堂が販売元となり、それらを他社に開発を任せて任天堂ブランドで販売
したソフトはあるものの、任天堂自身からそのようなソフトは出ていない
のではないだろうか?

※もしゼルダの伝説をリアルなアクションゲームとして考えるのであれば
出ているとも言えるが。


「大作RPG」で考えてみれば、FFやDQと並ぶようなソフトを任天堂が作る事
はないのだろうか?

資金力や開発力を考えればできそうであるし、Wiiが他機種より性能面で劣っている
といってもPS2以上の性能である事を考えれば大作RPGは作れるはずである。

しかし、実際のところ作られていないし、そのような話はないのではないか?

また、任天堂の社長(だったと思いますが詳しく覚えていないです・・・)
の発言で大作ゲームを批判するような話もあったような気がします。

グラフィックの綺麗さ、ボリュームはゲームの面白さに大きく影響しないというような
方針で今のWiiを作ってきたのかもしれません。
それはそれで、任天堂らしさであると思います。

基本はそのようにしてもらいたいと個人的にも思います。


ただ、それだけでは一般層を取り込む事に成功しても、今までのPS2ユーザーや
ゲーマーは取り込むことは難しいと思います。

そのために、サードパーティーをWiiやDSに誘っていると思いますが、任天堂自身も
自社でソフトを開発するのもありだと思います。

WiiやDSはたしかにアイディアとして面白いし、ゲーム業界を活性化させてきています。
しかし、それはいつまで続くのかわかりませんし、一時的なブームなのかもしれません。(これは任天堂自身もわかっているようですが)

新しい遊びを提供しつつ、今後は今まであったような大作ソフトも少しは開発
していく事も大切になってくるのではないかと個人的には思っています。

任天堂がそこまで考えているのであれば、
もしかしたら、Wiiの次のハードでは性能もあがり、直感操作のような新しい雰囲気の
ゲームと、今まであったようなゲームや大作ソフトが揃うようなバランスのとれた
ハードになるのかもしれません。


直感ゲームも大作ゲームもどちらも良さがあると思う私としては、業界トップ
に立った任天堂にこそ、両者を大切にしてもらいたいと思います。


↓他社ソフトの中にはバイオハザードのようにリアルなゲームユーザ向けのタイトルも存在する。
  (カプコンが積極的な感じがする)

バイオハザード4 Wiiエディション Best Price!バイオハザード4 Wiiエディション Best Price!
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ゲームハードとパソコンはどちらがゲームプレイに適しているか?

ゲームハード全般 ] 2008/05/07(水)

貴方はゲームをどのようなハードで遊ぶ事が多いですか?
PS3やXbox360、Wiiのようなゲーム機ですか?それとも携帯電話?
もしくはパソコンですか?

さて、今回はその中のゲーム機とパソコンに絞り、どちらがゲームプレイ
に適しているのかを考えてみたいと思います。
(あくまで個人的に意見ですが)

私自身はパソコンでゲームをプレイすることはほとんどありません。
基本はゲーム機でプレイします。

しかし、だからといってパソコンのゲームもフリー、シェアを含め
面白いソフトもあると知っています。
(幾つか、フリーソフトでハマってプレイした物も多いですので)



どちらが適したハードなのかを、項目ごとに考えてみたいと思います。

■1.ソフトの本数

これは圧倒的に

パソコン>ゲーム機
ですね。

パソコンのゲームはあまり知らない人もいるかもしれませんが、ソフト数では
圧倒的にパソコンが多いです。
それは、商業ソフトの他に、個人で作成された同人ソフトが大量に存在するため
です。
(その中には商業ソフト並みにクオリティが高いもの、長編なソフトも存在します)

たくさんのソフトを遊びたい、そしてできるだけ無料でという場合にはパソコンが
ゲームハードとして適しているのではないかと思います。

また、オンラインゲームもパソコンの方が圧倒的に多いです。
そしてオンラインゲームでも無料で遊べるものも多いです。

★<オススメサイト>
※無料オンラインゲームに関してのサイト様です。
※ゲーム機について語るブログと相互リンクさせて頂いています。

無料低スペックオンラインゲームをやろう
http://muryou-onlinegame.seesaa.net/

無料低スペックMMORPG缶
http://jo-ho-you.com/mmorpg/




■2.動作環境

ゲームを購入しても、そのゲームがプレイできなければ意味がありません。
普通、PS2向けのゲームであればPS2でプレイできますし、WiiのソフトはWiiで
プレイできます。

しかし、パソコン向けのソフトはパソコンの性能によってプレイできない場合も
あります。
(グラフィック関連やメモリ、CPU等の性能によりプレイできない事もありうる)

いくらPS2のように型番でプレイができないソフトがあるといっても、それはほんの
わずかです。
基本的にゲーム機向けのゲームは、そのゲーム機で必ずプレイできるわけなので
その点はかなり安心感があると思います。

パソコンの場合はゲームだけではなく、動作環境を満たしていないために動作
しないソフトも多いですから・・・。

これは

ゲーム機>パソコン
ですね。


■3.ソフトの質・クオリティ

これは一概には比べられないのかもしれませんが、グラフィック・高性能
という意味で考えるのであれば

パソコン>ゲーム機
となります。

5〜6年周期でハードが変わるゲーム機とは違い、パソコンは常にパワーアップし
ているため、どんどん高性能なゲームが登場しますし、
グラフィックも進化していっています。

その分、その性能を満たしていないソフトは遊べないわけですが・・・・。


■4.コントローラー

これも一概には言えませんが、パソコンの場合は様々な種類のものがあり
選ぶことができます。
ゲーム機は基本的には専用のコントローラーが存在していますね。

種類という面では
パソコン>ゲーム機

統一されているという面では
ゲーム機>パソコン

といった所でしょうか。



結局、思いついた4項目で比較してみたのですが、上手く使い分けるのが
一番良いという事です。

無料でたくさんのゲームを遊ぶ時はパソコン
有料で決まったコントローラー、ゲーム機だけでしかないソフトを
遊ぶ場合はゲーム機

といったように。


私自身は、パソコンでは無料ゲームは時々遊ぶものの、有料のゲームは
ほとんど購入していません。
そしてプレイするとしても基本的にはシンプルなものですね。

複雑なゲームや有料ゲーム、直感ゲーム(WiiやDSのような)はゲーム機
で基本的にはプレイしています。
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月刊 amazonのゲームランキングから勢いのあるハードを調べる

Amazonランキングから ] 2008/05/03(土)

ゴールデンウィークは楽しくお過ごしでしょうか?
私はクリアしていないゲームをプレイしている日々ですが。

さて、今月から「月刊」でネットショップのAmazonのゲームランキングベスト30
のうち、どのハードのソフトが何本入っているのかを調べ、今勢いのあるハードは
何かを毎月考えてみようと思っています。

多分、毎月1〜5日あたりに実施すると思われます。
(できるだけ長く続けていこうと思いますが、まだ何とも言えません)


では、第一回目

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
◆Amazonゲームランキングトップ30から見る
◆今勢いのあるハードはコレだ!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
    ■第一回(2008年5月03日)
    ================

※調査時間12時過ぎ(Amazonランキング自体は1時間ごと更新)

※ゲーム関連商品やハード自体は、関連するハード、そのハードのポイントと
 して集計しています。


トップ30のうち・・・・。

PS3     <5ポイント>
Xbox360 <1ポイント>
Wii     <6ポイント>
PSP     <6ポイント>
DS     <9ポイント>
PS2     <3ポイント>

となり、これを順番に並べると

1.DS    ★9ポイント

2.Wii PSP ★6ポイント

3.PS3    ★5ポイント

4.PS2    ★3ポイント

5.Xbox360  ★1ポイント


■この結果より

 
今回から始めたこの企画ですが・・・・
何というか、1時間ごとに更新されるランキングですら、今のゲーム業界
の勢いを的確に示しているという感じがしますね。

正直、もう少しばらけると思っていたので驚きです。

それにしても、今のゲーム業界はDSとWiiの任天堂ハードと、SCEのPSP
が主導権を握っているという感じがしますね。

そして、それに差がありながらも、PS3が続き、PS2がそれなりに売れていて
Xbox360は厳しい状態が続いているという感じでしょうか。

このランキングは集計する時期やハードごとのソフトの発売日等である程度
は変動は受けると思いますが、それでもそれなりに今の売れ筋がわかり
そこから業界を分析できるのかと思いました。

個人的には面白いと感じたので、来月からも継続して調査し、
月ごとに比較もしてみたいと考えています。



そもそも、Amazonではなくファミ通や電撃のランキングを見るべき
なのかもしれませんが・・・・・^^;

↓ちなみに1位はマリオカート
  GW中にマリオカートで遊ぼうと考えている人が多そうですね。

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