Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

任天堂はなぜゲームユーザー向けソフトを積極的に開発しないのか?

その他ゲーム関連 ] 2008/05/11(日)

最近ふと思ったことがある、それは今回のテーマに書いてあるように
任天堂はなぜゲームユーザー向けソフトを積極的に開発しないのか
という事である。

任天堂から発売のソフトを見ると、ゲームユーザーでも楽しめるソフトは
多いと思うが(やりこみ要素や、ゲームユーザー向けの難易度のステージ
が用意されているゲームなどがある)

ゲームユーザーに的を絞ったゲームはほとんど無いのではないかと
思う。

基本的にどのソフトも「誰でも遊べる」という感じで売り出している感じ
がする。
それは、任天堂ソフトの良い所であると感じるし、それはそれで構わない
と思う。

しかし、私からしてみれば、少しくらいは任天堂開発の
ゲームユーザーに的を絞ったタイトルがあっても良いのでは
ないかと思う。

例えば「大作RPG」であるとか「リアルなアクションゲーム」などである。

任天堂が販売元となり、それらを他社に開発を任せて任天堂ブランドで販売
したソフトはあるものの、任天堂自身からそのようなソフトは出ていない
のではないだろうか?

※もしゼルダの伝説をリアルなアクションゲームとして考えるのであれば
出ているとも言えるが。


「大作RPG」で考えてみれば、FFやDQと並ぶようなソフトを任天堂が作る事
はないのだろうか?

資金力や開発力を考えればできそうであるし、Wiiが他機種より性能面で劣っている
といってもPS2以上の性能である事を考えれば大作RPGは作れるはずである。

しかし、実際のところ作られていないし、そのような話はないのではないか?

また、任天堂の社長(だったと思いますが詳しく覚えていないです・・・)
の発言で大作ゲームを批判するような話もあったような気がします。

グラフィックの綺麗さ、ボリュームはゲームの面白さに大きく影響しないというような
方針で今のWiiを作ってきたのかもしれません。
それはそれで、任天堂らしさであると思います。

基本はそのようにしてもらいたいと個人的にも思います。


ただ、それだけでは一般層を取り込む事に成功しても、今までのPS2ユーザーや
ゲーマーは取り込むことは難しいと思います。

そのために、サードパーティーをWiiやDSに誘っていると思いますが、任天堂自身も
自社でソフトを開発するのもありだと思います。

WiiやDSはたしかにアイディアとして面白いし、ゲーム業界を活性化させてきています。
しかし、それはいつまで続くのかわかりませんし、一時的なブームなのかもしれません。(これは任天堂自身もわかっているようですが)

新しい遊びを提供しつつ、今後は今まであったような大作ソフトも少しは開発
していく事も大切になってくるのではないかと個人的には思っています。

任天堂がそこまで考えているのであれば、
もしかしたら、Wiiの次のハードでは性能もあがり、直感操作のような新しい雰囲気の
ゲームと、今まであったようなゲームや大作ソフトが揃うようなバランスのとれた
ハードになるのかもしれません。


直感ゲームも大作ゲームもどちらも良さがあると思う私としては、業界トップ
に立った任天堂にこそ、両者を大切にしてもらいたいと思います。


↓他社ソフトの中にはバイオハザードのようにリアルなゲームユーザ向けのタイトルも存在する。
  (カプコンが積極的な感じがする)

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