Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

3大ハードメーカーについてのユーザー評価〜2004年との比較〜

ハードメーカー ] 2006/08/05(土)

◆3大ハードメーカーを語る〜読者アンケート結果・2年前メルマガ比較〜

3大ハードメーカーについて語る<第二回>となる今回は、前回
(2004年実施)の内容を再掲載し、読者アンケートの結果を
以前のデータと比較してみます!

※アンケート結果に対する分析は行いますので、それを2006年版
3大ハードメーカーについて語る とさせて頂きます。

今回は2004年の原稿を再掲載している為、文書量がかなり
多くなってしまっています。
2004年の原稿を読まれた方は、そちらをとばし、アンケートの比較
をお楽しみください。
★まずは任天堂

●=2004年に掲載した原稿=

▼ゲームキューブの形の秘密〜ユーザーの事を良く考えている任天堂〜▼

突然ですが、貴方はゲームキューブを持っていますか??
持っている方!早速、隣にゲームキューブの本体を置いてください。

持っていない方、任天堂ファンで無い方も、ゲームキューブの写真等を
見ながら・・・・。

ゲームキューブと言えば、■の形が特徴です。そして持ち運び便利!
しかし、それだけではありません!!
任天堂は小さいこともしっかりと考えてゲームキューブを作ったんです!

まずは、ゲームキューブの排気口を見てください!
どうなっていますか??

少し、盛り上っていませんか?(排気口の下に付いている)
今まで何気に見ていましたが、これは隣に物を置いたとしても!

排気がしっかりとできるようにすう小さな工夫です。

次に、ゲームキューブの角を見てください。
そして、触ってみてください(現物がある方は)
先が尖(とが)っていますか?

角は丸くなっていますよね。
これは、ゲームキューブだけに言えません(アドバンスもそうです)
=ユーザーがゲーム機で怪我をしないように考えられているんです!!
(PS2の場合、角を触ると少し痛いですね・・・・)

これが、今までゲーム業界を支配し、ゲーム機を一番沢山出し、日本の
ゲーム業界を作り上げた任天堂です。
流石に、一番ユーザーの事を考えたメーカーに思えます。

知っている方も多いかも知れませんが、任天堂ハードの耐久実験は有名です
例えば、アドバンスなどはビルの数階(何階か忘れましたが・・・)
から実際に落とし、どれくらいの強度があるか調べるそうです。

この際、強度を強くするだけでなく、破片が怪我の元とならないか?
危険な部品が無いか? をチェックしているように思えます。

これは、私が任天堂のゲーム機を使っていて感じることですが、
ハード事態は、壊れにくいのでは?

PS2の悪口を言うわけではありませんが、この3〜4年間で
PS2は2回修理に出しましたが、GCは一度も壊れていません。
(アドバンスも)

どうも、PS2よりもGC、アドバンスの方が耐久度は高いようです。
(正式な調査が行われたわけではありませんが・・・)

それは、任天堂ハードを一番使用するのは小学生など、比較的 年齢層が
低い人だから特に気をつけていると考えられる!

子供が走っていて落としても壊れないように、そして怪我をしないように・・様々な場面を想定して考えられているのです!!


任天堂には、これからも
両親が子供に安心して買ってあげられるゲーム機を
作り続けてもらいたい!と強く思います。


※任天堂ユーザーは低年齢層が多いと書きましたが、全員が全員、低年齢層
 ということではありません。
 何歳の方がプレイされても楽しめるようになっています(ソフト)
 (私も、任天堂のゲームは好きです)

◆追記
 任天堂はクラブニンテンドーというソフトを買うことで、ポイントを貯め
 それを景品と交換するサービスも行っている。

 これも、ユーザーを大切にしたい、という任天堂の考えの表れでは
 ないだろうか?



●=2004年のアンケートの結果=


★「ユーザーが見る任天堂」★

◆あなたが任天堂の良い所だと思うのはどんなところですか?

ユーザーの事を考えている (12票) 10%
良作タイトル(ソフト)が多い (31票) 26%
安心できるゲーム機を作っている (20票) 17%
好感が持てる          (8票) 7%
馴染み深い         (30票) 26%
サポートの対応がいい     (2票) 2%
その他             (14票) 12%

→やはり、日本のゲーム業界を作り上げた会社だけあって、
「良作タイトルが多い」と「馴染み深い」を合せて50%ほど
あります。

【コメントボードより】

ソフトだけでも十分やっていけると思います。
●良作タイトル(ソフト)が多い

そりゃもちろん憧れの宮本茂大先生がいることでしょう。
スーパーマリオがなかったら今の私はいなかった。




◆逆に、任天堂の悪いと思うのはどんなところ?
ユーザーの事を考えていない (13票) 14%
ゲーム機が安心できない    (8票) 9%
良作タイトルが少ない   (29票) 31%
サポートの対応が悪い    (3票) 3%
悪いところは無い     (21票) 23%
その他          (19票) 20%

→上の「良いところ」で一番多かった「良作タイトルが多い」ですが、
こちらでは「良作タイトル」が少ない、が一番多いという結果です。
これは、年齢、個人によりソフトの趣味が違う。
という点が多く関わっているようですね。

【コメントボードより】

ファミコンブームの前と後で、全然違う言っている山内社長。あと、スーファミ時代のシェアに物を言わせた、ボッタクリのライセンス料を設定したこと。


●=今回のアンケートの結果=

アンケート形式が違い、2004年では良い点、悪い点と別々に質問
しましたが、2006年はまとめてイメージとして質問をしました。



任天堂に対する貴方のイメージ(考え・思いなど)は次のうちどれですか?(一番近いものを選択)
ユーザーの事を考えている (15票) 18%
良作タイトル(ソフト)が多い (13票) 15%
安心できるゲーム機を作っている (16票) 19%
好感が持てる        (12票) 14%
馴染み深い         (14票) 17%
サポートの対応が良い    (1票) 1%
ユーザーの事を考えていない (4票) 5%
ゲーム機が安心できない    (3票) 4%
良作ソフトが少ない     (4票) 5%
サポートの対応が悪い    (2票) 2%


★2004年と2006年の結果を比較してみる★

一番上の項目「ユーザーの事を考えている」が前回の10%から今回
の18%へと若干上がっています。

これは、DS本体やソフトの不都合の早期回収や、販売延期などの対策の
速さが影響しているのではないかと思います。

ただ、良作ソフトが多いという項目が10%ほど低下しています。
DSで様々なヒットソフトが出たが、GCの不振が響いているのかも
しれません。

(アンケートの集計人数が少ない為、なかなか正確なデータでは
ない可能性もありますが・・・・・)

ただ、いえることは2004年と2006年を比較してみても、
ユーザーの評価が高いという点です。
(ハード、ソフト、サポートなどにおいて)


■「コメントボードより」

●でも、最近は、仮に買っても、やる時間がないです。



●960年代には、トランプのメーカーだったので、任天堂といえば、
絵本トランプを思い出す。


●任天堂は「家族みんなが楽しめる」ときれい事を言っているけど、
実際にみんながゲームを楽しめる家族なんて存在するのだろうか。
ゲーム自体冷たい目で見られているのに
Wiiのヘンなコントローラーを振り回していると余計にいじめられて、
かえって家族の関係が悪くなる。
これをやるならゲーム専用の個室をホテルかどこかで作るべきだ。
絶対本音を言わない子と何もかも信用して騙される親が
仲良くなれるハズがない。これは非現実的な理想論でしかない。


●いまだにゲーム機=ファミコンと呼ばれることもありますからねw









★次にSCE

●=2004年に掲載した原稿=


▼ユーザーの心を魅了し、引き付ける魅力的なハード〜PSシリーズ〜▼

前回のゲームキューブに引き続き、今回は「家庭用ゲーム機の王者」SCEの
PSシリーズを考えてみる。

※このメルマガではSCE又はSONYと示しているが、本来
 SONY・・・SONY本体
 SCE・・・ソニーコンピュータエンタテインメント(ゲーム)
 である。
(私の場合、特にどちらかに統一していないので・・・^^;)

さて、本題に入ろう。
前回と同じように、PS2を持っている人!早速ご用意を〜。

PS2を購入した貴方!
なぜPS2を購入しましたか??

もしかして、その内の1つに 外見に引かれた!という方もいるのでは?
(私も、発売前に外見を見て「なんかいい!!欲しい!」と思ったものです)
今までのゲーム機の形からは考えられない斬新なPS2
それは、PSの時から続いていたように思える・・・・。

PSの時は本体だけでなく、シンプルかつ、様々な操作に対応した
「コントローラー」も魅力的だった!

このように、任天堂のように 丸みを持たせることよりも・・・・。
「斬新敵で、ついつい買ってしまいたくなるような」
そんな商品を造るのが得意だ!

それは、PS-Xでも思った。
確かにPS-Xは大ヒットとはとても言えないが・・・・。
あの形は素晴らしい(?)と思う。

「ついつい買いたく」なってしまう!
ゲーム機から離れるが・・・・。

SONYは宣伝も得意だ(キャッチプレーズ)
PSの時にはCMで「全てのゲームはここに集まる」
       「1・2・3で変わる」
       「いくぜ!100万台」

PS2の時には・・・「全てのエンタテインメントはここに集まる」
と「CMを見て、このゲーム機 いいな〜」!と思わせる力があるのだ!

キャッチプレーズが「かっこいい」!!

まとめると、SONYは「ユーザーが買いたくなるような商品」を造り、
宣伝するのがとても上手だ!

ただ、PS2の場合 本体の耐久度は満足できないが・・。
(私の使い方が悪かったのかもしれないが、2回故障し、現在は
 DVDを読み込めなくなってしまった・・・・・)

流石に、初期型を4年間、使えば仕方が無いかと思う・・・^^;
(なので、新型を今年に1台購入)

これからもSONYには「買いたくなる」商品をぜひとも作ってもらいたい!!
PSP,PS3は・・・・耐久度が上がることに期待します。



●=2004年のアンケートの結果=


★次はSCE★


◆あなたがSCEの良い所だと思うのはどんなところ?
ユーザーの事を考えている (3票) 4%
良作タイトル(ソフト)が多い (44票) 60%
安心できるゲーム機を作っている (5票) 7%
好感が持てる       (6票) 8%
馴染み深い        (1票) 1%
サポートの対応がいい    (0票) 0%
その他           (14票) 19%

→こちらも、任天堂と同じように「ソフトの充実」が良いところに
 あげられています。
 ただ、SCEの場合は任天堂と違い、自社ソフトではなく、
 サードパーティのソフトの方が、多いですね。

【コメントボードより】
他のハードメーカーと違って、ソフト販売体制が充実している所。
大手ソフトハウスがかなり充実している。
後は共同開発をしていた任天堂に捨てられた悔しさをバネにして、ハードを最後まで作り上げ販売した根性!



◆逆に、SCEの悪いと思う事は?
ユーザーの事を考えていない (16票) 22%
ゲーム機が安心できない     (22票) 30%
良作タイトルが少ない    (3票) 4%
サポートが悪い       (5票) 7%
悪いところは無い      (13票) 18%
その他             (14票) 19%

→一番多かったのが「ゲーム機が安心できない」
 私的な意見ですが、やはり「壊れやすい」という事からこの結果
 になったのではないでしょうか?
 確かに、デザインもいいし、ソフトの良い・・・。ただ
 「壊れやすい」というのは感じます。
 
 もう少し、耐久性が欲しいと感じます。
 (PSよりもPS2の方が壊れやすいように感じます)

【コメントボードより】

ソニータイマーなどという冗談みたいな言葉が一般に広まるほど壊れやすい。
バージョンによって性能にかなりの違いを出す。
初回版を買いたくなる人の嘆きです。

あまりユーザーの意向を反映していないような気がする。あくまで
「一般層全体」を考えていて、本当にゲームが好きな人に対しては、
割と冷たい印象。ただ、「一般層」を取り込むことによって、
現在のゲーム機市場のシェアトップを獲得したのも確かだけれども…。




●=今回のアンケートの結果=



SCEに対する貴方のイメージ(考え・思いなど)は次のうちどれですか?
(一番近いものを選択)

ユーザーの事を考えている     (0票) 0%
良作タイトル(ソフト)が多い    (16票) 25%
安心できるゲーム機を作っている    (1票) 2%
好感が持てる           (4票) 6%
馴染み深い             (4票) 6%
サポートの対応が良い        (0票) 0%
ユーザーの事を考えていない     (21票) 33%
ゲーム機が安心できない       (11票) 17%
良作ソフトが少ない        (5票) 8%
サポートの対応が悪い       (2票) 3%



★2004年と2006年の結果を比較してみる★

2004年も4%と少なかった「ユーザーの事を考えている」が今回は0%
になってしまっています。
これは、PSPの不良問題、PS3の価格問題、サポート体制が大きく影響
しているだろう。
(特に、最近のSCEはユーザーを置いてしまっている感があると私は
感じる)

良作タイトルが多い、という項目では25%とパーセントは維持している
ものの、2004年と比べると(悪い評価もあるので、完全に比べる事
はできないが)若干下がっているように思える。
DSに押されて、PS2のソフトが不振になっている影響か?


ゲーム機が安心できないも17%と多い。
SCEは2004年→2006年と向かって、人気の低迷が伺える。
(あくまで、このアンケートを見ての結果だが)
人気が復活するも、そのまま低迷するもPS3次第といったところか。


■「コメントボードより」


●アピールが弱過ぎる。安いパソコンという唯一のメリットを前面に出すべき


●ある意味「ユーザーのことも考えていない」も兼ねる。
初期ロットの不安はゲーム機に限らないが、今自分の使っている
VHSデッキがたまたまソニー製なのだが、諸々の機能が他のメーカー
製に比べて欲しい機能が不足していたり、時計がすぐにずれたりと散々。
もっと基本的なところから立て直さなくてはならないのでは?









★最後にマイクロソフト

●=2004年に掲載した原稿=

▼まだまだ日本には馴染めていないが・・〜次世代機で本領発揮か!?〜▼

さて、第三回目となる今回は、マイクロソフトのXboxについて語る。


最初に・・・私はXbox持っていません^^;
なので、本体について間違いや、違いがあるかもしれません・・・。

持ってはいませんが、魅力的なハードだと思います!!
日本では、まだまだ普及しているとは到底いえない状態ですが・・。
海外では、なかなか好調のようです。

さて、そのXboxですが、何が魅力だと思いますか??
やはり、「ネットワークゲーム」を気軽に始められる事ではないでしょうか?
ゲームキューブ、PS2、Xboxとありますが、この中で一番簡単に(手軽に)
オンラインゲームを楽しむことができるのは「Xbox」です!

何と言っても!
最初からハードディスクを搭載(PS2の場合は、購入しないといけない)
個々のタイトル毎に面倒な設定はいらない!(最初に設定をすればOK)

と、オンラインゲームをプレイするのには、かなり適したハードです!!
なぜ、普及しないのか?

それは、ソフトの問題が一番大きいでしょう。
せっかく、高性能で更にオンラインゲームが一番簡単に遊べる・・・・
更に、開発者にとっても、とても開発がしやすいハードらしい・・・。

それなのに!!
日本ではソフト不足により、なかなかタイトル数が揃っていない!
ここが問題!!

例えば「TELO」というオンラインゲームをレベル5が作っていました、
このソフトはXboxをアピールするための最高のゲームのはずでしたが、
開発中止になり・・・・Xboxは戦況が苦しい状態です。


正直、私もXboxのソフトの中では「面白そうだなぁ!」と思っていので
とても残念でした・・・・。(これがあれば、Xboxを買ったかも・・・)

しかし、突然今の状態を変えることは不可能です!
そうなると、やはり Xbox2に期待がかかります。

Xbox2は、PS3辺りとほぼ同時に発売されるのでは(?)と思われます
その為、Xboxの時の様に、発売が遅かったため、不利な状態になる
ことは無いでしょう。

あとは、ソフト数をどれだけ揃えるか?
魅力タイトル(ビッグタイトル)などが誕生するのか?

これが、Xbox2の運命を決定させるでしょう!
次世代ゲーム機戦争で、Xbox2が勝利する事も大いに考えられます。

これからどうなるか!?
来年以降に答えが返ってくるでしょう!


●=2004年のアンケートの結果=


◆貴方がマイクロソフトの良いところだと思うのはどんなところですか?
ユーザーの事を考えている (6票) 8%
良作タイトル(ソフト)が多い (12票) 16%
安心できるゲーム機を作っている (0票) 0%
好感が持てる        (3票) 4%
馴染み深い         (26票) 35%
サポートの対応が良い     (4票) 5%
その他             (24票) 32%

→やはり、ゲーム機メーカーとしては少し前に参入したばかり
 なので「安心できるゲーム機・・」では厳しい結果となって
 いるようです。
 まだ、マイクロソフトといえばWindowsと思う人が多数の
 ようです。

【コメントボードより】

サポートがいいという意見で、とても親切な対応をしてくれた
とのコメントがありました。



◆逆にマイクロソフトの悪いところはどんなところだと思いますか?
ユーザーの事を考えていない (45票) 49%
ゲーム機が安心できない     (6票) 7%
良作ソフトが少ない     (15票) 16%
サポートの対応が悪い    (8票) 9%
悪いところは無い     (8票) 9%
その他 (10票) 11%

→これは、「ユーザーの事を考えていない」がほぼ、半数でした。
 他には、日本の場合は特にですが「良作ソフトが少ない」も
 意見として多いように感じます。

 次世代機では、もっともっとソフトを充実させてもらい
 たいです。

【コメントボードより

Windowsは日本人を市場として見てるのに対して
XBOXは日本人を市場として見てないだろうなァと思うところ
最近話題のHalo2 発売初日にアメリカで240万本販売
もう少しXBOXの宣伝活動とサードパーティー開拓にお金をかけて欲しいなァ




●=今回のアンケートの結果=


マイクロソフトに対する貴方のイメージ(考え・思いなど)は次のうちどれですか?(一番近いものを選択)
ユーザーの事を考えている     (3票) 4%
良作タイトル(ソフト)が多い     (1票) 1%
安心できるゲーム機を作っている   (0票) 0%
好感が持てる            (3票) 4%
馴染み深い            (2票) 3%
サポートの対応が良い         (0票) 0%
ユーザーの事を考えていない    (15票) 22%
ゲーム機が安心できない       (12票) 17%
良作ソフトが少ない         (29票) 42%
サポートの対応が悪い        (4票) 6%


★2004年と2006年の結果を比較してみる★


「良作ソフトが少ない」の項目が2004年と比較しても今回の方が
かなり%があがっている事がわかる。
Xboxの反省を生かし、360では日本向けのソフトを多く投入したが
なかなか厳しい結果となった。

もしかしたら、Xbox360自体普及台数が少なく、本当は面白いソフト
であっても、実際にプレイできない(しない)人が多く、今回の
ような結果になった事も考えられる。

「ユーザーの事を考えていない」は比較が難しいが、以前に比べれば
下がったのではないかと思う。
日本のユーザーの事を考え、デザインやソフトに気を使ったのも
事実であるわけなので。

2004年も2006年においても、最大な問題点として
ソフト不足が挙げられる。
ソフト不足を解消しない限り、評価の向上は難しいだろう。



■コメントボードより

●まだ世界標準機への道は遠いと思います。


●MacにもIEやOEが入っていたので、使っていたが、
もうマイクロソフトには見切りを付けた。


●WindowsとXboxの連動をまだ実現できていないのが不思議でしょうがない。
失敗するために作ったゲーム機としか思えない。冴えないPSって感じです。



●良作でないこともないけれど、一般のユーザー置いてけぼりってのは
ちょっと……。そう言えばビルゲイツが2年後に引退するらしいですが、
それがXbox関連にどう影響してくるのか気になる。



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