Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

新しい収入源〜ダウンロードコンテンツの利点と問題点〜

ゲームハード全般 ] 2007/07/22(日)

今回は、Xbox360にて主に行われているダウンロードコンテンツについて。
※今回は、ダウンロードコンテンツといっても、Wiiのバーチャルコンソールのようなものではなく、ソフトを購入後に追加で購入するデータについて考える。


ダウンロードコンテンツで成功しているメーカーといえばバンダイナムコ

これだけでも、わかる人には何のソフトの事を言っているのかが浮かぶのではないだろうか?

(ヒント Xbox360)









答えは
「アイドルマスター」である。

このソフトはアイドルを育成するというソフトであるが、育成したアイドルの服装を自由に変える事ができるようだ。

その服操は最初からソフトに幾つかは入っていると思うが、特別な服装や新しい服装はネットでのダウンロード販売が行われている。

(※私はソフトを持っていないため、ソフトにどれくらいの種類が最初から入っているのかは知らないです)

このダウンロード販売。
一見、欲しいデータを入手できるわけなので消費者にとってもメーカーにとっても良いように思われる。

しかし、、
アイドルマスターに限っていえば「高すぎ」と言いたくなるほどデータ料金が高いのだ。

例えば、服装の「ブルマ」が1200円(確か)だったり、
「スクール水着」が1800円(確か)というように2つダウンロードしただけでも安いソフト1本買えてしまう様な計算になる。

これで、収益が1億円以上あるとの事だが・・・・・。

メーカーにとってのメリットとして

・ソフト販売後でも利益が出る
 (オンラインゲームよりも雲煙が手軽で、簡単に)

・追加アイテムなどは簡単に制作ができる。


もちろん、消費者(ユーザー)のメリットも

・追加データを購入する事でそのゲームの遊びが広がる
 (追加ダンジョンや、追加のコスチューム、隠しストーリーなど)

・長い間愛着を持ったソフトで遊ぶ事ができる。



ただし、これが行き過ぎると、メーカーによっては、ダウンロードコンテンツも最初から計画にいれて、

<<本来ならソフトに最初から入っているべきデータをダウンロードコンテンツとして販売しよう>>
とするかもしれない。

こうなってしまうと、とりあえず内容が薄いゲームを出しておいて追加のデータはユーザーに買ってもらおうというメーカーが出てきてしまうのではないか?

今回のバンダイナムコ「アイドルマスター」にしても、ダウンロード
コンテンツ自体に問題は無いと思う。

ただ、本来は最初からソフトに入っていてもおかしくないようなものである事を考えると、1つのデータに1800円は高すぎるのではないだろうかと思う。

利益を出したいのはわかるが、ユーザーの事を考えて、もっと適切な価格にして欲しい。
(1データ100〜300円くらいであれば良いのではないかと個人的には思ってしまう)


ただ、ダウンロードコンテンツを無料で配信するメーカーもある。

例えばマイクロソフト
ブルードラゴンでは追加アイテムや追加ダンジョンを後で無料で配信した。

他にもAQインタラクティブの
バレットウィッチ

こちらはかなり大量の追加データを後に無料で配信している。
(本当は有料でも良いと思われるデータでさえも)
※その分、ネットにつなげない方が楽しめないというデメリットもある。


いろいろと書いてしまったが、ダウンロードコンテンツは今後
メーカーの収益として一般的になっていくと思うが、
メーカー側はダウンロードコンテンツとソフトに元から入れておくべきデータ、そして価格面をよく考えてもらってから出してもらいたい。





アイドルマスター(通常版) アイドルマスター(通常版)
Xbox 360 (2007/01/25)
ナムコ

この商品の詳細を見る
20:57 | トラックバック:0 | コメント:2 | 先頭 | TOP



トラックバックURLは http://gamehardkataru.blog54.fc2.com/tb.php/220-d661f0b0

トラックバック


コメント

by key : URL
コメントありがとうございます!

多分、水着やら新しいアイテムを買っても見た目以外は
変化しないと思います・・・。

>たとえば、RPGで「第1章」をソフトで買う1000円
2、3、4、5章ダウンロード 各1000円  合計5000円(やっぱ1000円は高いね。。)例だし。

これと同じような感じですね。

ただ、この方法を上手く使ってくれれば、最初は500円くらいでソフトを買って、面白いと思ったら追加で、どんどん購入して、最後まで購入すると6000円くらいであれば、新しいソフトの購入方として面白そう。

(ただ、この方法だとメーカーにしては、売り逃げはできないわけだから、なかなか厳しいとは思う・・)

どちらにしても、ダウンロードコンテンツは上手く使えば良いものにできるけれど、やりすぎは禁物という感じがします。

アイドルマスターは、追加でアイテムはよいかもしれないけれど、流石に1000円以上は高いような・・・・。
2007/07/24(火) 08:41:19 #-[ 編集]
by バカやろぅ : URL
何? その水着を買えば、アイドル的に「強い」の? まあいいや。
カードゲーム系とか、そんな風になりそう。

「儲ける原理」は、ネット無料RPGのノウハウに近いよね。

これも考えようだろうね。
たとえば、RPGで「第1章」をソフトで買う1000円
2、3、4、5章ダウンロード 各1000円  合計5000円
(やっぱ1000円は高いね。。)例だし。

CDアルバムを買うか?、その曲を1曲づつ買うか?の違い。

1章を500円とかでもいいワケだし。
・・・・なんか頭がゴチャゴチャになってきた。。
2007/07/23(月) 21:54:05 #-[ 編集]

コメントの投稿
管理者にだけ表示を許可する

| このページの先頭へ |

Xbox360ゲーマータグ

カレンダー

08 | 2008/09 | 10
- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 - - - -

<Keyの注目ソフト>


↑スクエニ(トライエース)のRPGです。Xbox360にて発売

↑こちらもスクエニのRPG。Xbox360版は11月20日発売。

428(Wii)

ブログ内検索

全記事(数)表示

全タイトルを表示