Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

アンケート結果〜TGS2007とコントローラーの振動について〜

ゲームハード全般 ] 2007/11/03(土)

今回はアンケート結果です!


★東京ゲームショウ2007(開催前後での発表も含めて)において
一番盛り上がっていたと思うゲーム機は?

PS3     (7票) 18%
Xbox360 (6票) 15%
Wii     (7票) 18%
PSP     (6票) 15%
DS    (9票) 23%
携帯電話 (2票) 5%
その他     (3票) 8%


■「Keyのコメントなど」

先月行われた東京ゲームショウ2007で盛り上ったハードは何か?
というアンケートでしたが・・・・。

結果は任天堂が出展していないのに関わらずDSが一位、そしてPS3とWii
という感じに続いています。

PS3はコントローラーの発表がTGSでは一番大きかったといえるでしょうか?
そして、WiiやDSは任天堂以外の出展でも盛り上っていたようですね。


◆「コメントボードより」

●何となくDSかな〜とは思ってみたものの、
むしろゲームショー自体が盛り上がっていないような……


●そう言えば、そういう特集をしてくれる番組もなくなったり、
見なくなったりしたのかなと思います。
(その他)



次に、コントローラーの振動機能についてのアンケート。

★ゲーム機のコントローラーに振動機能は必要だと思いますか?

絶対に必要    (12票) 17%
まあ必要    (42票) 58%
不必要        (16票) 22%
その他        (2票) 3%


■「Keyのコメントなど」

TGS2007においてPS3は振動つきコントローラーが(やっと?)
発表されましたが、振動機能は必要かどうか?

結果を見ると、「絶対に必要」と「まあ必要」だけで全体の75%
を占めている事から多くの人がゲームをプレイする上でコントローラ
に振動機能は必要と感じているようですね。

やはり、今のゲームではアクションをはじめとした多くのゲームで
振動は必要になっているように感じますし・・・。

私もコントローラーには振動が必要だと思っています。
無くてもゲーム自体の面白さは大きく変わらないのかもしれませんが、
やはり振動がある事により、より良いものになると思います。

まあ、ゲームによってひたすらコントローラーが振動しっぱなしなものは
困りますが・・・・^^;


◆「コメントボードより」


●無いと話にならないでしょう。
例えばレースゲームでは、グリップの限界を手で感じられるのは
非常に大きいし、
スニーク系のゲームなら心臓の鼓動を再現したりと、
色々な場面で感情移入のためになくてはならない機能だと思いますが。


●付いていれば使う程度。


●僕自身は振動機能が無ければ困るとかおもしろくないとゆう
ゲームをやっていないので何とも。

ただ、振動に限らず、映像と音以外の出力をもっと工夫して、
ゲームの幅を広げるのもありではないかとも思う。

例えば、nintendogに本当に犬に触っているような感触を得られる機能
を付けるとか?

そう言えば携帯機には振動機能って付いていないのでは?
やったこと無いから分からないけれど、
携帯電話のゲームにはあるのかな……?

⇒「感触」も今後は体験できるゲームも登場してくるかもしれませんね。
 専用のコントローラー(?)か周辺機器で対応するのかもしれませんね。

そういえば、携帯電話のゲームの場合はマナーモードのバイブレーター
機能を使用して振動しますが、PSPやDSにはありませんね・・・・。

携帯機に振動機能をつけると画面も揺れてしまうからなのかもしれません。


●射撃ゲームの銃型コントローラーに、
撃たれたら振動する様にしたらどうかと思う。
(絶対に必要)


●重要な場所やアイテムが近くにある時に振動する事もあるので・・・。
(まあ必要)

⇒振動によってアイテムや危険を教えてくれるようなゲームもありますね〜。 このようなゲームの場合は振動機能が無いとやりにくいですね・・・。


●振動は、ぶるぶるとビリッの2通りあったら良いのにと思った。

ぶるぶるコントローラーはやっている人の反応がおもしろいので、
アイドルDVDとかバラエティ番組に効果大だと思うのだけど、
それをやらないのがとてももったいないです。

抵抗コントローラープラス振動や、
ぶにょぶにょコントローラープラス振動もおもしろいと思った。
もちろんそのような新機能はゲームの幅が広がるので必要です。
(絶対に必要)

⇒コントローラーの振動も、場合やゲームによって振動自体が
 変わると面白そうですね!
 今は振動するかしないかですが、今後は「どう振動するか?」
を考えたコントローラーが登場するのかもしれないですね。



アンケートへのご協力ありがとうございました!

↓PS3の振動コントローラーもまもなく発売。
 ただ、コントローラーの価格が高いのが気になります・・・・。


ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) ブラックワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) ブラック
(2007/11/11)
PLAYSTATION 3

商品詳細を見る
12:35 | トラックバック:0 | コメント:4 | 先頭 | TOP



トラックバックURLは http://gamehardkataru.blog54.fc2.com/tb.php/341-95510598

トラックバック


コメント

by Key : URL
Endymionさん コメントありがとうございます!!

>振動機能はやっぱり必要だと思いますね〜
特にアクションやレース、シューティングなどで一番必要と感じます。

>一例ですが、視覚だけでは得られないゲーム内の情報を振動で得られる事が出来ますよね。

この辺りのジャンルだと特に「振動」は重要になってきますね。
ホラーやノベルゲームも表現によっては、振動が活躍しますし。

最近プレイしているブレードストーム こちらは振動がないのですが、無いと思うと少し悲しいです。
(無くても困る事はないですが、やはりあった方が良かった)

>初めてPS3をやった時ゲームとの一体感が薄らいだような感じがしました。
やっぱりそれって振動が原因だったんですよね。

PS3は今まで振動ナシでしたからね^^;
今まであったものが突然なくなってしまって、少し物足りないと思うのも当然かもしれません。

やっとPS3も振動復活ですね!

>でも…デュアルショック3の5千円越えは高いですよね〜。
私としては、6軸検知なんてPS3で全然使って無いので6軸検知外して振動のみにして、安くして欲しいですよ…

本当に「高い」と思ってしまいます。
3千円くらいなら喜んで買うところですが(私の場合は)
そして「6軸検知」・・・。

PS3独自といえば独自なのかもしれませんが、正直 今のところはこれを有効に使ったソフトがほとんどありませんね。
ライズフロムレアがこれを使った代表的なソフト(?)ですが、どうもそこまで評判が良いわけではないですね・・・。(むしろ、少し調べた限りでは 評判が悪い?)
6軸検知よりも、まだまだ振動だけの方が需要がありそうです。
2007/11/05(月) 21:48:40 #-[ 編集]
やっぱり必要ですよね。 by Endymion : URL
Keyさんいつもお世話になっております。

振動機能はやっぱり必要だと思いますね〜
特にアクションやレース、シューティングなどで一番必要と感じます。
アクションは手応えを振動で感じることが出来ます、レースではコーナーの縁石に乗っているか…グリップはどうなってるか、シューティングはFPSなどで自分が撃たれているかを判断したり。
一例ですが、視覚だけでは得られないゲーム内の情報を振動で得られる事が出来ますよね。

他にも、振動がある事でゲーム内のキャラとの一体感や単純に振動を得る事で楽しく感じるなどあると思います。
今まで振動に慣れてきて、初めてPS3をやった時ゲームとの一体感が薄らいだような感じがしました。
やっぱりそれって振動が原因だったんですよね。
そう考えるとやっぱりゲームには振動が必要なのかなと思います。

でも…デュアルショック3の5千円越えは高いですよね〜。
私としては、6軸検知なんてPS3で全然使って無いので6軸検知外して振動のみにして、安くして欲しいですよ…
2007/11/05(月) 17:39:10 #2jDuTo1s[ 編集]
by Key : URL
Jerryさん コメントありがとうございます!

>DC、初代XBOX、Xbox360とやってきて、これらのコントローラは実に色々な振動をしてくれています。

>PS2の振動機能は単にビリビリするだけで

すでに、色々な振動があるんですね・・・^^;
(Xbox360を持っているのに気付きませんでした・・・・・。)

今までPS2で遊ぶ事が多かったので振動は同じと思っていたのかもしれません。
(DC、初代Xboxもプレイした事がないので)

教えてくれてありがとうございました!!^^
 これからは振動も少し気にしながらプレイしてみようと思います。
2007/11/04(日) 21:16:33 #-[ 編集]
コントローラの振動に関して by Jerry : URL
コントローラの振動についてですが、今時の振動機能は実に多彩だと思います。
私の捉え方が間違ってたら申し訳ないのですが、
DC、初代XBOX、Xbox360とやってきて、これらのコントローラは実に色々な振動をしてくれています。
言葉で表すのは難しいですが。
ただ、自分の記憶が確かであれば、PS2の振動機能は単にビリビリするだけで、重い振動ができなかったような記憶があります(携帯のバイブレーションのように)
もしそうだとすると、PSのハードしか知らない人には、
他のゲーム機で実現できている多彩な振動が理解されていないのではないかと、ふと思ったので書かせていただきました。
2007/11/03(土) 18:02:25 #sG0pW7FM[ 編集]

コメントの投稿
管理者にだけ表示を許可する

| このページの先頭へ |

Xbox360ゲーマータグ

カレンダー

08 | 2008/09 | 10
- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 - - - -

<Keyの注目ソフト>


↑スクエニ(トライエース)のRPGです。Xbox360にて発売

↑こちらもスクエニのRPG。Xbox360版は11月20日発売。

428(Wii)

ブログ内検索

全記事(数)表示

全タイトルを表示