現在の家庭用メイン3大ハード
PS3、Xbox360、Wiiそれぞれの弱点をアンケートの結果から考えてみたい。
どのハードにも絶対に何らかの弱点があり、今後 その弱点をどう克服
していくのかにより、今後の状況が変わってくるだろうと思われる。
なお、いつもはアンケートは一気に2〜3個行っているが、その場合
必ず一番上に配置したアンケートの回答数が一番多くなるので
(当たり前の事だが・・・)
今回は、公平にアンケートを取るために、毎週 同じ場所で
アンケートを行い、それを3回分(3週)行った。
では、早速アンケートの結果を見てみたいと思う。
最初はPS3のアンケート結果。
★(3週連続アンケート 1)PS3の一番の弱点は何だと思いますか?
コアユーザーを取り込めていない所 (1票) 2%
一般ユーザーを取り込めていない所 (10票) 15%
コアと一般ユーザーどちらも取り込めていない所 (4票) 6%
本体価格 (21票) 32%
ソフトの本数 (17票) 26%
偏ったソフトラインナップ (6票) 9%
ネットワークサービスの不足 (0票) 0%
ハードの性能 (1票) 2%
宣伝能力 (1票) 2%
ハード会社以外のソフトメーカーの取り込みや勢い (2票) 3%
ハードそのもののイメージ (1票) 2%
ハードのデザイン (0票) 0%
その他(できればコメントボードにどうぞ) (2票) 3%
◆この結果からPS3の弱点と今後の課題を考える。
多かったのが「本体価格」の32%と「ソフトの本数」の26%
この2つだけで半数を超える結果となりました。
「価格」と「ソフトの本数」確かに納得です。
価格は安くなったとは言っても4万円と、ゲーム機としてはまだ高い
と言えるでしょう。
そして、価格以上に普及につながらない要因として「ソフトの本数」
ソフトと不足が深刻ですね。
PS3オリジナルタイトルが少ないこともありますが、PS3オリジナルだった
タイトルのXbox360への移植、もしくはガンダム無双の例のように
PS3からPS2へと移動してしまうソフト。
このPS3からのソフト離れを食い止めることができないと今年も
PS3にとって厳しい年になりそうだ。
■コメントボードより
・ファイナルファンタジーが出たら買う!
って人もたくさんいると思うw
⇒そのFFがいつ発売されるのかが問題ですよね・・・・。
今年に何らかの動きがあるのだろうか?
・アンチのネガティブキャンペーンの多さ
・馴染みのゲームもまだないです。
・概ね全部(笑)
とゆうのがホントのところだと思うけれど、結局は価格に集約
されてしまっているのではないか?
ただ、好景気と言いながら給料は上がっていない
(とゆうより大企業が上げ渋っている)外的な要因もあって、
より安いもの(ゲーム機で言えば、携帯機やWii、あるいはケータイ)
に流れてしまう消費者心理は、自社や業界内で頑張ってもどうにもならないことであり、ソニーにとっては不幸なことだったかも知れない。
・値段が高い、オリジナルタイトルも少ない、オンライン機能が劣る、
そして個人的に大きいのがTVとの接続のし難さ。
Xbox360みたいにPCディスプレイと簡単に接続できないと知って購買欲ダウン。
まだハイビジョンテレビは高いから。
あとついでにXbox360とのマルチタイトルは軒並みPS3が劣化というのもね。
まぁ一般人は両方見比べて比較なんてしないだろうけど、
売りだったはずの性能面でも劣っていたんじゃ、
コアなユーザーとしてはなんの魅力も感じない。
最適化?いつまでそんな言い訳がr
⇒PCディスプレイという点で見ると対応している360と対応していないPS3
確かに、テレビを買うよりもPCディスプレイでプレイできる方が手軽なので
対応して欲しい気もします。
・たぶんハイビジョン対応が弱点だと思います。
ゲームをする年齢層が平成不況でお金が無くテレビを買えないことと、
インターネットと携帯電話の普及で若者のテレビ離れが行われている。
こうなったら思い切ってPS3のターゲットを高齢者にするしかないね。
高齢者にウケるゲームなんてあるのかな。
⇒高齢者にウケるゲーム。今の状態だと、DSやWiiに高齢者層を取られそう
な気がしないでもないですが・・・・。
次にこちらも日本市場にて苦戦となっているXbox360の結果を
見てみよう。
★(3週連続アンケート2)Xbox360の一番の弱点は何だと思いますか?
コアユーザーを取り込めていない所 (0票) 0%
一般ユーザーを取り込めていない所 (21票) 36%
コアと一般ユーザーどちらも取り込めていない所 (5票) 8%
本体価格 (1票) 2%
ソフトの本数 (4票) 7%
偏ったソフトラインナップ (6票) 10%
ネットワークサービスの不足 (0票) 0%
ハードの性能 (1票) 2%
宣伝能力 (10票) 17%
ハード会社以外のソフトメーカーの取り込みや勢い (1票) 2%
ハードそのもののイメージ (8票) 14%
ハードのデザイン (1票) 2%
その他(できればコメントボードにどうぞ) (1票) 2%
◆この結果からXbox360の弱点と今後の課題を考える。
こちらも上位2つで半数以上となっていますね。
「一般ユーザーを取り込めていない」が36%、次に「宣伝」の17%
となっています。
Xbox360の場合は一般ユーザーをいかに取り込むことができるかが
今後の課題ですね。
(逆にいうと、コアユーザーはかなり集まっているという事ではあるが)
その一般層を取り込むソフトがないのが問題ですよね。
コア層にとってはソフトが充実していて良いハードではありますが^^;
そして、一般の方からのハードそのもののイメージも影響しているかも
しれません。
Xbox=負けハードと思われている事も考えられますし。
PS3の場合は、知名度は高く、イメージもあまり悪くないかもしれませんが、
Xboxの場合は日本では知名度が低く、イメージも良いとは言えないかも
しれません。
今後、一般層向けのソフトを充実させるのか?
それとも、一般層の取り込みよりも、よりコア層の取り込みのための
ソフトをそろえるのか?
(後者で独自の道を行くのもありだと私は思ったりもしますが)
■コメントボードより
・まだ、浸透していないと思います。
(ハードそのもののイメージ)
・起動音がうるさすぎる
⇒PS3やWiiと比べても起動音やドライブ音はうるさいのが360の欠点ですね。
・流れてくるPS3ユーザーを受け止める体勢ができていないこと。
(一般ユーザーを取り込めていない所)
⇒PS3は買わない(もしくはもう1台ハードを買う)・・・・では何を買うか?
そこでXbox360がなかなか選ばれないんですよね・・・・。
・ソフトだってPS3以上に充実しているし(年末タイトルをみれば一目瞭然)
オンラインも完璧に整ってる。
でも知名度や印象面でおもいっきり損をしてますよね。
まぁ宣伝が下手なのは昔からですが、一度付いてしまった印象を覆すのは
ものすごく難しいんでしょうね。
PS陣営の不調なんて一般人には知られてないし、
PSと名前がついてれば売れちゃいますからね。
⇒やはり名前の力は凄いですね。
逆にもし、PS3がXbox360の2006、2007年末くらいのソフトを
揃えていたとしたら、PS3はある程度普及していたのかもしれませんね。
・ソフトラインアップがマニアックすぎる。
外人がよろこぶようなソフトばかりだから。
⇒良い点でもあり、悪い点でもありますね・・・・。
・故障率の高さ
⇒保障は一部故障に関しては3年になり、それは良いのですが、
そもそもの故障率が高いのが問題ですね。
PS3やWiiよりも明らかに故障率は高いようですから・・・・。
最後にWiiの弱点について。
Wiiは確かに世界市場で売れていますが、弱点はもちろんあります。
その弱点を克服できれば今以上に普及が進むだろうと思われます。
★(3週連続アンケート3) Wiiの一番の弱点は何だと思いますか?
コアユーザーを取り込めていない所 (15票) 22%
一般ユーザーを取り込めていない所 (1票) 1%
コアと一般ユーザーどちらも取り込めていない所 (1票) 1%
本体価格 (0票) 0%
ソフトの本数 (2票) 3%
偏ったソフトラインナップ (22票) 32%
ネットワークサービスの不足 (2票) 3%
ハードの性能 (15票) 22%
宣伝能力 (1票) 1%
ハード会社以外のソフトメーカーの取り込みや勢い (1票) 1%
ハードそのもののイメージ (1票) 1%
ハードのデザイン (2票) 3%
その他(できればコメントボードにどうぞ) (5票) 7%
◆この結果からWiiの弱点と今後の課題を考える。
Wiiも特定の項目に票が集まっていますね。
一番多いのが「偏ったソフト」32%そして「コア層の取り込み」と
「ハードの性能」が共に22%となっています。
偏ったソフトというのは、WiiスポーツやWiiFitやリモコンを使って
遊ぶタイプのゲームの事が多いのではないかと思われます。
それがWiiの魅力であると共に、弱点でもあるわけです。
Wiiリモコンを使った新しいゲーム体験、確かに面白いゲームも
ありますし、その試みは成功しているといえると思います。
しかし、反面 コアユーザーが楽しめるようなソフトが少ない
というのも事実ですね。
マリオや大乱闘Xがあるものの、まだコア層やゲーム層を本格的に取り込む
のには力不足といった感じでしょうか。
(もし大乱闘Xやマリオの力で取り込んだとしても、それに続く
ソフトを出せるのかが問題)
私自身、Wiiで買ったソフトはWiiスポーツ、マリオギャラクシー
大乱闘X(予約積み)
そして、大乱闘Xの後は気になるタイトルがあるものの、今の
段階ではそこまで強く訴えるソフトが無いと感じています。
一般ユーザーの取り込みに一番成功しているWii
次はコア層、ゲーム層を取り込むことができるのか?
■コメントボードより
・RPGが少なく感じるようなところがあります。
多いのか少ないのかはわかりませんが、マリオパーティーなどのジャンルが全面に
出しているように見えてしまい、RPGが少なく感じて居るんじゃないかと思います。
⇒日本で売れるRPGがWiiでは少ないですよね。
しかもWiiの場合は本格RPGというのはなかなか出ないのかもしれません。
(性能もありますが、今のユーザー層のままでは出しても売れない事が考えられ
ますし)
・やはり、規格戦争は普及率が全てだと思います。
(一般ユーザーを取り込めていない所)
・PS3もほぼ使い果たしてるだろ。
単に開発がやりにくいってだけでまだ余力がありそうに見えてるようだけど。
Cellはエンコは速いけどゲームは遅い。
GPUも360より1世代古いしな。
↓ ↓
・現時点で、すでにハードの限界にある。
全然パワーを使えてないPS3とは好対照。
・あのコントローラだから出来ることが限られてしまい、
結局何でもかんでも体感ゲーム化されてしまう。
最初から普通のコントローラも用意すべきだったと思いますよ。
⇒GCコントローラーが対応しているといってもあくまでGCのコントローラー
であってWiiのコントローラーではない上に、最初に入っているのが
リモコン+ヌンチャクだけですからね。
欲しい人は後から買えば良いかもしれませんが、もし最初から普通の
コントローラーも入っていたのであれば体感ゲーム以外でもすぐに
利用できて良い気がします。
・ヌンチャク等新しいスタイルの遊びをどんどん提供している反面新しいゲームに
対してソフト以外にハードを揃える必要があり、一々初期投資がかかる。
・供給不足
・ハードの性能なのか、わざと描いているのか分からないけど、
リアルなCGも欲しい所です。コケシみたいなキャラクタは萎える。
(ハードの性能)
・現状を見れば性能の低さはあまり問題になっているようには見えないし、
ファミコンの後期も似たような状況だったことも考えれば、
問題になってくるのはもう一世代次の機種に切り替わる頃だろう。
ネットワークサービスは徐々に充実してきているし、
コアユーザーは追い追い取り込んでいけばいい。
とゆうか、ほとんどの分野で問題無しか、むしろ他よりも優位だが、
強いて言えばソフトのラインナップが偏っているか?初心者やライト層向けの実用・
ツール系ソフトやカジュアルゲームばかりでは、広がりが無く、飽きられたらそれまで。
とは言え、そこから取り込んでしまって後のことはゆっくり考えればいいとすれば、
そう考えてるのは案外僕ら昔からのゲーマーだけかもしれない。
実際、Wiiフィットとか二の矢三の矢を次々繰り出しているし、
DSで『レイトン教授』等を通じていわゆるゲームらしいゲームへの
導入が進行しているらしいが、それと同じように2、3年かけてWiiの方でも
取り込んで、それまでに、先のコアユーザーにも振り返ってもらえるソフト
を用意すれば充分だろう。
松野泰己氏がモノリスソフトでRPGを出すとゆうウワサがあるが、個人的には、
これこそその急先鋒になるかと思っているが、どうだろう?
(偏ったソフトラインナップ)
⇒「松野泰己氏がモノリスソフトでRPGを出すとゆうウワサがあるが」
まだ詳しくはわかってはいないものの、コア層をWiiに引き込む1つの要因
になるのかもしれませんね。
DSでもコア層を取り込むためにASHが任天堂から出ましたが
(開発はミストウォーカー)こちらは正直、失敗という感じですし・・・。
Wiiで本格的なRPGやゲームが出て、そちらも体感ゲーム同様に売れる市場に
なればWiiが市場を独占できるのかもしれませんね。
それと、ソフトではモンハン3もどこまで影響するのか?
3大ハードの弱点について考えてみましたがどうだったでしょうか?
今年、各ハードがそれぞれの弱点を克服できるのか?