現在、ゲームのデータ記録方式には主に2つが存在する。
1.メモリーカードやハードディスクへの保存
(PSシリーズ、Xboxシリーズ、Wii、PSPなど)
2.ソフトカートリッジへの保存
(DS、GBA、N64など)
現在、基本的にはメモリーカードやハードディスクに保存という方式
が一般的ではあるが、なぜかDSだけは今でもカートリッジへの記録
である。
なぜDSだけは今でもカートリッジへのデータ保存しかできないのだろうか?
それを考える前に、メモリーカードへの保存と、カートリッジへの保存
の2つの違いを考えてみたいと思う。
◆1.メモリーカード、ハードディスクへの保存
<メリット>
・持ち運びが可能である(ソフトを持っていく必要がない)
・メモリー容量を増やすか、買い足すことによりいくつでも保存可能
・ソフトを手放してもデータが残る
<デメリット>
・その記憶媒体のデータが一気に消えてしまうことが時々ある。
(たとえばPS2のメモリーカードのデータが一気にすべて消える)
(ハードディスクが故障しデータが全て消える)
・ソフトがあってもメモリーカードがないと保存ができない。
◆2.カートリッジへの保存
<メリット>
・ソフトがあれば、メモリーカードが必要ない
・データが消えてもそのソフトのデータだけで済む。
(他のソフトのデータまで消えてしまう事はない)
<デメリット>
・データを2個や3個しか保存できない。(いくつでも自由に保存は不可)
・もしも中古で売ってしまった場合はデータがなくなってしまう事に。
(ソフトと共にデータもなくなってしまう事に)
というように、共にメリットとデメリットがある。
しかし、個人的にはメモリーカード式の方が良いのではないかと思う。
データが消えてしまう事を防ぐためには、パソコンのバックアップのように
メモリーカードとハードディスク両方にデータを入れておくというように
対策を取ることも可能であるからだ。
また、一度手放したソフト(中古で売る、壊してしまった)であっても
データさえあれば、またプレイしたいときに再び買いなおせば良いから
である。
では、なぜ任天堂のDSは今でもカートリッジへの保存しか対応していないのか?
技術的には可能であるはずだ。
しかし、それが搭載されていない?
ここからは個人的な考えになるが、搭載できなかったのではなく、あえて
搭載しなかったのではないかと思う。
DSは基本的にゲームに特化したものであり、良くも悪くもシンプルである。
なので、データをバックアップする必要もないし、簡単にすぐにゲームをはじめる
ためにメモリーカードも用意する必要がないカートリッジ保存にしたのでは
ないだろうか?
しかし、これであれば
「カートリッジ保存を残しつつ、メモリーカードにも対応できるんじゃないか?」
と思うだろう。
そこは、(本当に個人的な意見ですが・・・・・)
中古市場への対策だと思われる。
なぜか?
同じ携帯ゲーム機のPSPと比較してみたい。
私の場合、PSPのソフトは遊び終わったらよほど心に残ったゲーム以外は
売ってしまう。
しかし、手元にデータだけは残しておく。
(いつか再びプレイしたくなった時はソフトを買いなおせば良いだけ
なので)
ただし、私はDSのソフトはあまり売らない。
それは、DSの場合はデータがカートリッジに入っているため、ソフトを
売る=データも手元から消えるという事であるからだ。
このように考える人が多ければ、DSのソフトはPSPのソフトに比べて
中古市場に流れる本数が少ないのではないだろうか?
(実際に数を比較した事はないので断言はできませんが)
そうすると、PSPのソフトは発売から数週間で中古市場に多く流れ
新品が売れにくくなるのに対して、DSソフトは時間がたっても中古市場
への本数はある程度の数量で、新品が継続して売れる。
という事になるのではないだろうか?
もしも、上記のように思ってDSのカートリッジ保存が決まったのであれば
なかなか商売がうまいように思えてしまう。
少なくとも、カートリッジにした理由の一因に中古市場が絡んでいるのではないか
と私は思っているのだが、みなさんはどう思うだろうか?
(意見があったらメールでも、ブログへのコメントでも掲示板でも
気軽にどうぞ!)
といっても、今後はカートリッジ式よりもメモリーカード式の方が主流になって
いくはずなので、DSのようなカートリッジ保存がいつまで続くのかは何とも
いえない。
(DSの次世代機はカートリッジ保存ではなくなるのかもしれない?)
いや、そもそもDSの次世代機はカセットメディアからディスクメディアへと
変わるのかもしれない。
↓カートリッジ保存のDS。
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