[ その他ゲーム関連 ] 2008/03/27(木)
ふと思った。
現在の多くのゲームは「複雑」なのではないかという事を。
「複雑」というのは、システムであったり、ストーリーであったり、
ゲーム全体での事である。
逆に
昔のゲーム……特にファミコン時代は「単純」なゲームが多かった。
ただ単に敵を倒すとか、ステージの先に進むだけというようなものだ。
もちろん、ムービーもないし、ボイスだってない。
さて、ゲームにおける「単純」と「複雑」
今はDSを除き、ほとんどのハードのゲームが「複雑」であると私は思う。
決して「複雑」と「単純」どちらが良いとか悪いとかを決めるつもりはない。
しかし、複雑なゲームの良さ、単純なゲームの良さ それぞれがあると思う。
私が思うに
◆「単純なゲームの良さ」
・シリーズものであっても、やる事が同じで、ストーリーも深くはないので
初心者でも迷わずに途中から参加できる(プレイできる)
・ちょっとした時間に簡単にプレイできる
◆「複雑なゲームの良さ」
・深いストーリー、細かく設定された世界観、やりこみ要素満載のシステム
を楽しむことができる。
・じっくりと長時間楽しむことができる。
この「単純さ」と「複雑さ」両方が今のゲーム業界には必要であると思う。
しかし、ただ単に単純なゲームと複雑なゲームがあれば良いという事でもない。
「単純」で出す事によりユーザーに楽しんでもらえるゲームは単純にして、
「複雑」で出すことによりユーザーに楽しんでもらえるゲームは複雑に
するというようにしなければならない。
例えば、私の場合は
今のRPGが複雑だからといって、PS3で「勇者がさらわれた王女を助けるために
魔王を助ける」というストーリーのゲームをプレイしたいとは思わない。
もっと深いストーリー設定やキャラクター設定が必要だと思う。
逆に、深いストーリー、細かく設定された世界観のオセロゲームをやりたい
とは思わない。
「単純」なものと「複雑」なものをゲームにあわせて上手く使ってほしい。
最近(Wii、Xbox360、DS)のゲームで
「単純」「複雑」について考えたものを幾つか。
※あくまで個人的な意見です。
●1.スーパーマリオギャラクシー
基本は「単純」であり、とても面白いゲームであると感じた。
しかし、マリオに最初からあれだけのムービーシーンが必要かどうか
と言われれば何とも言えない。
(やけにムービーに凝っているように感じた)
盛り上げるために必要であるとしても、個人的にはマリオにムービーは
ほとんどいらないのではないかと感じた。
(オープニング、エンディング程度で十分であると思う)
●2.地球防衛軍3
こちらは「単純さ」が良いと思ったゲーム。
どのステージでも目的は「敵を倒す」それだけ。
複雑な勝利条件がないのである。
(たとえば味方の援護やら、基地の防衛など)
複雑なものを求めれば他のゲームだってあると思う。
地球防衛軍シリーズはこれからも、単純さを売りにして
手軽に深く考えずに遊べるゲームであってほしい。
(ただ、個人的にはステージとオンライン対戦など、そちらの方は
少し複雑にしてほしかったりもしますが)
●3.ASH
こちらは、もっと「単純」にしてほしかったゲーム。
ストーリー部分と一部システムは複雑なままで良いと思うが、
戦闘とキャラクターの行動はもっと「単純」にしてほしかった。
具体的に言うと、戦闘モーションが長い&一人ずつなので、
いちいち見るのが面倒である。
もっと一度にシンプルに表示してほしかった。
また、AボタンBボタンは使用せずにタッチペンだけ。
(これは単純といえば単純のように思えるが、それにより
逆に「複雑」になってしまっている)
「単純」にすべきところが「複雑」になってしまったと
感じた惜しい一本。
最後にアニメでも1本。
●ヤッターマン
私は今、GYAOでヤッターマン(昔)を見ているが、単純で面白いと
感じた。
毎回同じ展開、一気に場面が移動し、ストーリーも単純という感じだ。
それでも何故か飽きない。
最後はどうなるかわかっているのに見てしまう。
単純であっても面白いものは面白いのである。
逆に、今のヤッターマン(リメイク?)を少し見たが、正直
あまり面白く感じなかった。
どうも話の展開が遅く感じ、昔のような単純での面白さがなくなって
しまっているように感じた。
(まあ、昔のヤッターマンを今放送しても、今の子供には流行らない
とは思うが・・・・・・)
いろいろと語ったが、単純さと複雑さこれを上手く組み合わせること
もしくは、使い分けることにより面白いゲームができるのではないかと
思う。
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>単純にRPGで考えると「いろんな部品」に分けられる。
システム、全体のストーリー、見た目?(画面的なモノ)、セリフ
これは「単純であるべき」
展開の早さ、強くなった時(理解した後)のシステム
ストーリーの奥深さ・・・
コレは「複雑」というより「深い、単純でない」
かと言って「説明は聞きたくない」
RPGで考えてみると様々な要素があるので、単純であるべきところと、複雑であるところ(深みがあるところ)が両方必要ですよね。
他のジャンルに比べて、RPGは様々な要素が組み合わさって出来ているジャンルなので、上手く作るのは本当に大変そう。
>すんなりシンプルで入れるような感じがいいね。
やはり、最初はすんなりとシンプルに入れて、それでいて奥深いと面白いですよね。
最初から複雑すぎるとやる気がなくなりますし、最後まで単純すぎても飽きてくる・・・・。
そこの調整が難しいとは思いますが。