Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

WiiウェアFFCCに見る今後のWiiウェアの可能性

Wii ] 2008/04/11(金)

※今月初めに実施したWiiウェアについてのアンケート結果は後日掲載します。


先月、3月25日よりサービスが開始されたWiiウェア。
私は自分自身ではプレイしていないが、家族がFFCCをダウンロードしプレイ
している様子を見たので、Wiiウェアについて思ったことを語ってみたいと思う。

※ソフトについてはFFCCしかダウンロードしていないので、FFCCが基本と
なっている事を承知の上で読んでください。


そもそもWiiウェアとは新作ソフトがネットでダウンロードできるサービスで
ある。

価格は〜1500円と流通コスト、開発費がそこまでかからない事、
また、小〜中規模作品を手軽に制作できる事から一般のソフトよりも
安くなっている。

実際にダウンロードしてみるまでは、せいぜい数時間プレイでクリアでき、
内容やグラフィック面でも良くも悪くもシンプルだと思っていました。

しかし、実際にCCFFを見てみると、基本は同じことの繰り返しですが、数時間でクリア
できるようなゲームではなく、またグラフィックも奇麗(Xbox360やPS3のような
綺麗さとは別)
であり、イベントもあり、正直このレベルのものが1500円でプレイする事が
できるのか、と驚きました。


Wiiウェア=シンプルですぐにクリアできるゲームを安く提供するサービス

ではなく、

コストがかからない分、積極的に新しいゲームを安く提供するサービス
であると強く感じました。

今回はFFCCのみですが、バンダイナムコのもじぴったんも、多くの文字を収録して
1000円である事から、とても安くゲームが買えて、しかもそれなりに長く
遊べるのではないかと思いました。

流石に、RPGの大作やムービー等を多く入れたゲームを提供する事はできませんが
(容量制限もあるため)
コストや採算を考えた結果、斬新なアイディアでありながら開発に着手できなかった
ようなゲームが今後はWiiウェアで提供されるのではないだろうか?

メーカーにとっては、コストをかけずに斬新なソフトを開発でき
ユーザーにとっては、今までにないようなゲームを安くプレイする事ができる。

そんな良いサービスであると感じました。
まだまだ始まったばかりで、ソフトが揃っていませんが、今後はソフトも充実して
面白いソフトも多くなってくるのではないかと思います。

ただ、Wiiウェアが一般的に浸透すると、ゲーム店にとっては多少の影響が
あるのではないかと思いました。

普通のパッケージソフトは

メーカー → 販売店(ネットや店頭)→ユーザー

ただし、Wiiウェアやバーチャルコンソール、もしくはネットでのダウンロードゲーム


メーカー → ユーザー

となり、店の利益にはつながりません。
全てのゲームがダウンロードになる事はないとしても、ダウンロードサービスが広く
受け入れられ、メーカーもそちらに力を入れるとゲーム店は今以上にゲームをユーザー
に売るのが大変になるのかもしれません。

この辺りは実際に数年経ってみないと何ともいえませんが。

Wiiウェアは可能性のあるサービスですが、普及しすぎるとゲームの一般販売
に影響を与える可能性もありそうです。



↓Wiiポイントはネットやコンビニ、携帯電話などで購入が可能。

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コメント

by : URL
バカやろぅさん コメントありがとうございます。

>最低金額200円とか出せるのでしょうか?
以前、どこかのブログに書いてあった〜
ゲームのCDシングル売り。

200円のゲームがあったら手軽に購入できそうですね。
実験作を200円で投入してみるというのも面白そうです。

ただし、

>ひとまず作って反応を見れるし・・・
んんん・・・
「続きを作らない」ってのもアレですね・・・

同人ゲームであれば問題はなくても、商業の場合は続きを作らないというのは、やはり問題でしょうね^^;

それなら、PC同人ゲームをWiiウェアに持ってきて、それを低価格で販売すれば面白そうだと思ってしまいました。
(なかなか難しそうではありますが、将来的には個人で作ったゲームが家庭用ハードで配信される時代も来るのかもしれません)

>Wiiのハードディスクが無いのは痛い。
外部メモリにしても「外部メモリ代金」がかかる。
そう考えると、キビシイかもしれませんね。

その分、値段が安く手軽であるWii
ただ、ダウンロードという面では、HDDを購入できるXbox360やHDD標準搭載のPS3より、データ容量を考えたら不利ではありますね。

今後大容量コンテンツを配信するのであれば、何かしら対策が必要だろうと思います。
2008/04/22(火) 21:07:50 #-[ 編集]
by バカやろぅ : URL
なんとも時代遅れで、さっき確認しましたWiiウェア

まだ、実験手探り感がいなめないですね。

個人的には好き派ですね。

最低金額200円とか出せるのでしょうか?

以前、どこかのブログに書いてあった〜

ゲームのCDシングル売り。

既存ゲームがCDアルバムだとすると
体験版(より濃厚)のようなゲーム


パッケージがあったらできずらかった事でした。


未来があるなら「このあたり」かな?と思いますね。

Wiiにしろ開発費はまずまずでしょうから

ひとまず作って反応を見れるし・・・


んんん・・・

「続きを作らない」ってのもアレですね・・・


ちょっと企画断念です。


Wiiのハードディスクが無いのは痛い。

外部メモリにしても「外部メモリ代金」がかかる。


そう考えると、キビシイかもしれませんね。
2008/04/21(月) 04:27:35 #-[ 編集]
by Key : URL
ランスファイターさん コメントありがとうございます!

>それと同じくらい、ソフトメーカーや流通を蔑ろにするのも有名で、
社長が替わってもそれが変化しないことを実証しただけだったのか?

任天堂はユーザーに優しくとも流通やメーカーには厳しいとよく言われますからね^^;

>このサイズと値段で、メーカー側に出したいゲームがあるのかどうか、
あるいは継続して出していけるのかどうか、とゆうのが肝になるだろう。

Wiiウェアが今後も続けていけるかどうかは、やはりメーカーが提供したいゲームがあり、継続してソフトを開発してくれるかどうかにかかっていますね。

多分、今の段階ではWiiウェアに対して実験的に出しているか、様子見程度のメーカーがほとんどでしょうし。
今後、魅力的な市場に育つかどうかが問題ですね。

>DL販売なら修正パッチをネットで配布すればいい。
しかしそれは可能性とか好材料と言っていいやら……

ソフトの修正の簡単さではDL販売が手軽にできる分は良い点ですが「基本はバグを残さず発売する事」と考えれば
ユーザーにとっての好材料というよりは、メーカーにとっての後処理(バグ修正)が簡単という意味での好材料ですかね。

まだまだ始まったばかりのWiiウェア。
成功するのか、もしくは結局は中途半端で終わってしまうのか?
2008/04/18(金) 08:00:22 #-[ 編集]
by ランスファイター : URL
WiiウェアのみならずVCも含めて、そこそこ期待はしてみたものの、
結局、ディスクシステムやニンテンドーパワー(あるいはサテラビュー)の焼き直しっぽい。
容量などにやたら制限が多い上に利益率が低いとゆう
(追加データ販売はその裏返しか?)
これらの欠点がいまだに解消されていないのが痛い。
任天堂がユーザーを大事にするのは確かだけれど、
それと同じくらい、ソフトメーカーや流通を蔑ろにするのも有名で、
社長が替わってもそれが変化しないことを実証しただけだったのか?

数年で早々にサービスが終了し、人気作のみディスク媒体かDSで販売されて、
結局アレは何だったんだ?とゆう事で終わる予感がしてきた。


もっとも、始まったばかりでいきなり暗くなってもしょうがない。
Wiiウェアの可能性を探ってみると……結局、容量の壁にぶち当たるのみ^^;
このサイズと値段で、メーカー側に出したいゲームがあるのかどうか、
あるいは継続して出していけるのかどうか、とゆうのが肝になるだろう。
また、単純にDL販売のゲームとゆうだけでなく、
大きな携帯アプリゲームみたいな位置付けになるのだろうけど、
そんな微妙な市場が定着するものだろうか……?


唯一好材料らしきものは、FFCCの追加データが、
第一弾は高すぎると叩かれ、第二弾は割と良心的な価格設定となり、
追加データ販売の相場を見極めたことくらいか。

あとは、ディスク媒体では販売後のバグ修正は不可能か、
回収・交換などの大騒ぎになるけれど、
DL販売なら修正パッチをネットで配布すればいい。
しかしそれは可能性とか好材料と言っていいやら……

てか、FFCCにもちょくちょくあるんですけど^^;
早く修正パッチを配布してくれないですかね〜?
2008/04/16(水) 15:52:17 #v8VwCnFk[ 編集]
by Key : URL
Seventh+Heavenさん コメントありがとうございます!

>システムや発想は悪く無いのですが、容量のせいかバリエーションが少なく最初は面白く感じても暫くやる内に飽きてしまいます。
結局は容量制限がネックになっているのかな?

確かに、FFCCは見ていても途中から「作業」になってしまうのはわかります。
連続してプレイすると飽きてしまうかもしれませんね。
そういう意味では一日少しずつというプレイで楽しむソフトなのかもしれません。

マップや内容が少ないのは、やはりWiiウェアの容量制限に大きく影響を受けていそうですね。
値段が安く、小中作ソフトを提供するサービスからすれば妥当な所なのかもしれません。

>今はFFCCの街や人、ダンジョンなどを別途ダウンロード(有料)と言う方式で追加配信しており、結局割高感が否めないと言うか・・・こんな事を繰り返してたら結局フルプライスになって行く訳で、じゃあパッケージと何が違うの?と言われると・・・何とも。

これは個人的に少し残念でした。
1500円で全てが入っていると思ったら結局は追加販売が多く、しかも値段が高いものもある。
Xbox360のアイドルマスターみたいな感じで追加アイテムで利益を出したいのかもしれませんが、正直 あまり
やりすぎないでほしい方法ですね。

なるべく安めに、本当に「ほしい人だけが買えばよい」ものであれば良いのですが。
入っているべきものが最初から入っていない状態はやめてほしいと個人的には思います。

これは
ダウンロード販売の今後の問題ですね。

>結局傾向的にはパズルとかライトなゲームが増えてしまうのかな・・・と言う気もします。

今と変わらないサービス形態の場合はそうなる可能性も十分にありますね。
(良くも悪くも)

>Xboxは、容量制限は駄目だと言う事で結局Liveアーケードの容量制限を実質無くしたのですが、やっぱりHDDとか付いてないWiiは難しいんですかねー・・・

本体内蔵のフラッシュメモリの容量を考えると仕方のない事なのかもしれませんね。
Wiiの場合は追加でSDカードを購入すればよいといっても、買う人は限られそうですし・・・・。
2008/04/12(土) 09:20:05 #-[ 編集]
うーん。 by Seventh+Heaven : URL
WiiWareには可能性を感じなくもありませんが、FFCCはどうかな…と。
メーカーが悪いのもあるかもしれませんが、FFCCグラフィックとかは問題無いのですけれども中身は余り無いですよ。
システムや発想は悪く無いのですが、容量のせいかバリエーションが少なく最初は面白く感じても暫くやる内に飽きてしまいます。
結局は容量制限がネックになっているのかな?
今はFFCCの街や人、ダンジョンなどを別途ダウンロード(有料)と言う方式で追加配信しており、結局割高感が否めないと言うか・・・こんな事を繰り返してたら結局フルプライスになって行く訳で、じゃあパッケージと何が違うの?と言われると・・・何とも。

もじぴったんのような低容量で中身のあるゲームもあるのでWiiWare自体が駄目とは言えませんが、結局傾向的にはパズルとかライトなゲームが増えてしまうのかな・・・と言う気もします。

任天堂は容量制限を解禁すると言う意思はあるんでしょうかね?どうもそこがネックになって、FFCCと同じく後は追加配信で料金徴収みたいなスタイルになるような気がします。
Xboxは、容量制限は駄目だと言う事で結局Liveアーケードの容量制限を実質無くしたのですが、やっぱりHDDとか付いてないWiiは難しいんですかねー・・・
2008/04/11(金) 19:34:19 #-[ 編集]

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