Keyのゲーム機について語るBlog

ゲーム業界・ゲーム機が好きな方を対象としたブログです。 PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSの状況、今後の動向等の話題はもちろん、ゲーム機全般やゲーム業界について語っています。

テイルズオブヴェスペリアにみるダウンロードコンテンツについて

その他ゲーム関連 ] 2008/07/03(木)

8月にXbox360での発売が決定した「テイルズオブヴェスペリア」の
ダウンロードコンテンツについて考えてみたい。

普通、ダウンロードコンテンツといえば、追加のアイテムや、ダンジョン
のようにゲームクリア後、ゲームプレイ中に「追加として」「オマケとして」
楽しむことができるものがほとんどである。

同じバンダイナムコにしても「アイドルマスター」などは良い例だろう。
追加で衣装やメールアドレスを販売している。

もちろん、ダウンロードコンテンツに良い悪いを簡単に決める事はできないが、
一部、アイドルマスターのように、ソフト単品以外で大きな利益を見込もうとする
戦略に不満を持つユーザーもいるのではないだろうか?

ソフトを購入したのに、そのソフトだけでは全ての要素を楽しむことができない。
追加コンテンツを購入しなければ隠された謎やストーリーを解明する事ができない
という場合もある。

さて、ここで話を戻すが「テイルズオブヴェスペリア」においての
ダウンロードコンテンツは上記のようなものとは異なるとの事である。
(現在の情報では)

具体的なアイテムや販売形態、価格等は不明である物の、
「追加要素を売る」というより、長い時間プレイできない人を
「補助するためのアイテム」を販売するようだ。

例えば、レベルであったり、強めの武器であるのだろう。
(詳細は分からないので実際に配信されてみないとわかりませんが)

このような「補助的なもの」であれば、普通にゲームをプレイする人は
わざわざお金を払ってダウンロードする必要がない。
ダウンロードをしなくても、すべての要素を楽しむことができるからである。

それでいて、RPGをやりたいけれどレベル上げをするような時間がない、もっと簡単に
ストーリーを進めたい、楽しみたいという人はお金を払って「補助的なもの」を
ダウンロードする事により手軽に楽しむことができるようになる。

このように「テイルズオブヴェスペリア」におけるダウンロードコンテンツは
普通にプレイする上では購入する必要がない。

そして、
欲しい人、必要な人はダウンロードして楽しんだらどうだろうか?
というようなものになっている。


実際にレベルが販売されるのか、アイテムが販売されるのかはわからないが、
新しい試みであると思うので、どうなるのか気になるところ。

もしかしたら、今後他のソフトにおいてもダウンロードコンテンツの
新しい配信アイテムとなるのかもしれない。

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コメント

by Key : URL
バカやろぅさん コメントありがとうございます!

>「プレイヤーに何をさせたいか?」よね?
ストーリーだけなら、映像でいい。

結局のところ、この部分ですよね。
プレイするために戦闘やシステム的なものを削ってしまってはゲームとしての楽しみというより、ただストーリーを追うだけのものになってしまう。

ただ、ストーリーをだけ楽しむのであればアニメ化した方が良いし、わざわざゲームでやる必要もない。

今回のテイルズの場合は、前のコメントにも書いたのですが対象としては、ゲームとしての戦闘部分や、システムを楽しみながらストーリーを楽しんでみたいという方向けでしょうかね。

深く楽しむ事はできないけれど、簡単に・手軽にゲームらしさを味わいつつ、ストーリーを追っていきたいという感じでしょうか。


2008/07/06(日) 12:47:26 #ixzEPSJg[ 編集]
みなさんの意見と同じく by バカやろぅ : URL
いや〜「ごもっとも!」

「何の」時間短縮だろうか?ね。
まず「ストーリー短縮」は無いだろう。

移動速度、エンカウント、無駄な寄り道、無駄な会話
無駄を作った上で、無駄を省くのが有料。

「誰だって!暇じゃねぇんだ!!」と。
必要な事しか、して生活してないワケで。


いろいろ考えてRPG作ってるだけに
ちょっとカチンと、くる。

上記の無駄が無ければ、
時間を長く「プレイさせる方法」は
単純に長いストーリーしかない。


ストーリーも切って編集し濃くなれば、
作るのがツラくなる・・・。


ようは

「プレイヤーに何をさせたいか?」よね?
ストーリーだけなら、映像でいい。

RPGしたくて、新作じゃなくてもいいなら話が変わるし。

テイルズならテイルズしたくて買うワケだから…

単純にテイルズの延長がしたいと思う。


何を言いたいのか?わからんくなった。
2008/07/05(土) 17:48:35 #-[ 編集]
by Key : URL
ランスファイターさん コメントありがとうございます!

>オフィシャルによる、ネトゲで言うところのリアルマネートレーディングって気もしますけど。

確かにこの方法は、オフィシャルのリアルマネートレーディングという感じはしますね。
ただ、オフラインゲームのためオンラインゲームのように問題になる事はないのでやり方としては良いのかもしれません。

(逆にオンラインゲームでRMTをオフィシャルではやり難いですが・・・ゲームによっては許可されていたような気もしますが)

>もうちょっとマジメな(?)線では、
特定のアイテムがないと特定のシナリオに進めないとか、二次的な影響のあるアイテムかも知れません。

インタビューなどを読んだ限り、これはないようです。
(発売されて、配信されるまでは確実にとは言えませんが^^;)
シナリオやアイテムは全てゲーム内で取得できるる仕様のようです。(あくまで、取得が困難である人が買うという感じですかね?)

>やはり、散財させるための口実なのでは?と勘繰ってしまうところが悲しいです^^;

アイマス商法をやったバンダイナムコですし、そう思ってしまうのもよくわかります。
(さすがに、アイドルマスターの販売物ややりすぎに思えますし)
最後まで、基本的には必要がなくて、欲しい人だけが購入すれば良いという形式で貫き通してほしいですね。
(ジャンルが正義を貫き通すRPGだけに・・・笑)

>その辺りをフォローしてくれるのなら、アイテムのDL販売も必ずしも悪くはないかも。

プレイヤー側が納得するような形でアイテムなりレベルなりの販売が行われれば良さそうですよね。

>スパッと丸ごとアニメ化してくれた方が、ながら見もできて(邪道)手軽に楽しめるし、
よっぽどリーズナブルなのでは?と思わなくもないですが。

もっともな意見ですね!
確かに、手軽さではゲームを1からプレイするよりアニメで見た方が良いですしね。

対象としては、ゲームとしての戦闘部分や、システムを楽しみながらストーリーを楽しんでみたいという方向けでしょうかね。

ゲーム性はいいから、ストーリーの雰囲気を楽しみたい人はアニメ化してくれた方が嬉しいかも。
ただ、テイルズシリーズの場合はアニメになっても、OVAのためストーリーの大まか以外はカットされたり、オリジナル展開になってしまっているんですよね・・・・^^;

2008/07/05(土) 10:16:47 #ixzEPSJg[ 編集]
by ランスファイター : URL
アイテムのDL販売となると……どうなんでしょうね?
どちらかと言えば時間のないユーザーを補助すると言うよりも、
オフィシャルによる、ネトゲで言うところのリアルマネートレーディングって気もしますけど。
テイルズはシンフォニアしかプレイしたことはないですが、
確かキャラクターのコスチュームを変更する機能があったはずなので、
それを利用したアイマス商法に出てくるんぢゃないでしょうか?
もうちょっとマジメな(?)線では、
特定のアイテムがないと特定のシナリオに進めないとか、二次的な影響のあるアイテムかも知れません。


皮肉はともかく、
実際に忙しくて遊ぶ時間のない人のためのサポートコンテンツって言うのは悪くないですね。
しかし、ネトゲで時間のないプレーヤーは
RMTでアイテムを手に入れたり、業者にレベル上げを頼んでいる訳ですから、
結局は……(文頭に戻る)
それに、昔から最強コマンド(↑↑↓↓……)やイージーモード(経験値2倍)、
高レベル状態で始められるパスワード(勇者もょもと)等はあり、
そう言った仕様は始めから仕込んでおけばいい訳で、
やはり、散財させるための口実なのでは?と勘繰ってしまうところが悲しいです^^;

ただ、テイルズでは当てはまるかどうかは分からないものの、
ゲームによっては通信対戦を行わないと入手できないレアアイテムなどもあり、
それらは通信対戦の相手がいない場合は下手すると一生手に入れられない可能性もある訳で、
その辺りをフォローしてくれるのなら、アイテムのDL販売も必ずしも悪くはないかも。


蛇足。
もっとも、時間のない人が時間の掛かるゲームやコンテンツを「楽しむ」ためならば、
お金を払ってアイテムやレベルアップでフォローを受けてクリアを目指すよりも、
スパッと丸ごとアニメ化してくれた方が、ながら見もできて(邪道)手軽に楽しめるし、
よっぽどリーズナブルなのでは?と思わなくもないですが。
2008/07/05(土) 01:04:05 #-[ 編集]

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