[ ゲームハード全般 ] 2009/10/25(日)
Wiiの発売当時はコントローラーを動かして操作するという事が斬新だと
思われた。
しかし、もうこれからは違う。
Xbox360のProject Natalではコントローラーを動かすだけではなく、カメラを設置し
人の動きを感知してゲーム中に取り入れることができる。
PS3もモーションコントローラーを発売し、Wiiのようなゲームがプレイできるように
なるのである。
こうなってくると発売当時にあったWiiの独自性は薄れてしまったと言っていいだろう。
逆に言うと、それだけWiiが一般に受け入れられ、Wiiがやった事がゲームの一ジャンル
として認められたという事でもある。
それを初めて成功させた任天堂とWiiは凄いというわけだ。
(それまでにも同じようなアイディアとしてPS2のEyeToyなどがあったが
成功はしなかった)
そもそも今回のように他社がマネ(改良?発展させる?)をする事は任天堂もわかって
いたようで、以前 もっと早く同じようなものがでてくると思っていた というような
発言があったように記憶している。
(宮本氏の発言か岩田社長の発言だったとは思うが・・・・)
何と言うか、マイクロソフトとSONYが本腰を入れてモーション機能を取り入れてきたの
に任天堂は余裕そうに思える。
次の手を考えているのか、それとも現在の普及台数を考えると、もう覆されることが
ないと思っているのかはわからないが。
ただ、一ユーザーとしてはどのハードでもモーション機能を搭載したゲームを遊ぶ事が
できるのでプラスではあってもマイナスになる事はないわけだ。
(全部のソフトがモーションだけ対応になったらマイナスかもしれないが、そんな事は
ありえないですしね^^;)
3機種の中でも私が一番期待しているのはXbox360のProjectNatalである。
WiiやPS3のようにコントローラーを使ったモーション対応というわけではなく、
コントローラーさえいらないという点に期待である。
問題は精度はどれくらいなのか、対応ソフトが面白いかどうか(これが一番重要!)
にかかっている。
もしもProjectNatalで面白いゲーム、今までとは違った種類のゲームを出せれば
日本市場においてもXbox360が一般層を取り込むことができるのではないだろうか。
今のXbox360のユーザー層を考えると、もしも一般層を取り込むことができたら凄い
事だと思うのだが。
ただし、Natal発表の時にも書いたが、海外では良くても日本ではカメラを使った
EyeToyがはやらなかったように全く興味を持ってもらえない可能性もある。
そう考えると本当によくWiiが売れたものだとは思う。
やはりWiiの場合は、ゲームらしさというより、スポーツであったり、ダイエットで
あったりと一般層・・・普段ゲームをやらない人が興味がある分野のタイトルを
出したことが成功の一因なのだろうか。
もしも、アクションゲームやRPGがモーション技術に対応しただけであれば今のような
盛り上がりにはならずに、一部のゲームユーザーが飛びつくだけで終わってしまって
いた可能性もあるだろう。
いやむしろ、もしかしたらゲームマニアほどモーション技術に期待していなくて
今のゲームのコントローラー操作を期待しているのかもしれない。
そうすると、モーション技術で一番取り込めるとしたらやはり一般層だろうか?
だとするならば、PS3やXbox360のモーション技術の成功、ハードそのものの普及には
一般層の取り込みが必要不可欠。
一般向けで新しいかつ、誰でも出来、身近なものをテーマにしたソフトを出すことが
成功への道なのだろうか?
Xbox360のNatalは操作はコントローラーもいらないため、ゲームをやったことがない人
でも入り込みやすいように思える。
あとは、ソフト次第か。
ただし、スポーツやダイエットは既にWiiに取られてしまった。
脳トレ・教育系も既にDSが取っている。
他に一般層を取り込めるといえばなんだろうか?
そこをPS3やXbox360が見つけて新しい市場を形成する事ができるのだろうか?
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